igrati protiv jedne osobe ili tri. Postavite četiri kuglica iste boje u svoj isto boje početnu strelice . Možete samo premjestiti mramora iz počevši strelicu ( ili plemenskih razloga , ovisno o brodu setup /igra verzija ) u početni položaj (prostor izvan počevši strelice) kotrljajući jedan ili šest .
Jednom vas dobiti mramor na početku , roll opet i slijedite strelice na putu , u smjeru kazaljke na satu . Ako uvaljati jednu ili šest dok je na putu , ili premjestiti mramora prema naprijed ili premjestiti mramora iz područje starta u početni položaj . Uzmi neograničene dodatne skreće ako kontinuirano roll jednu ili šest . Ne možete sletjeti ili skakati preko vlastite špekule , čak iu vašem domu području ( ili t -pi , ovisno o postavljanju ploče )
Ako zemlju svoju mramora na prostoru koji protivnikov mramora zauzima , pošaljite svoju mramora natrag njegova pokretanja područje . Možete izgubiti svoj red u sljedećim okolnostima : ako roll broj koji će rezultirati time da vam preskačući ili slijetanja na jednu od vaših kuglica; ako roll nešto drugo osimjednog ili šest godina i ne mogu iseliti iz startnog područja; a ako ne role točan broj mjesta koje je potrebno da se presele kuglicu u kući području .
Ako premjestite sve svoje kuglice u svoj dom područja prva , pobijedili ste .
short Cuts
u izvornom tradicionalne igre &Toy Co Wa HOO igara , možete uzeti kratku frizuru pomicanjem u središte upravnog odbora rupu . Morate se kotrljati točan broj potrebnih za ulazak u rupu; primjerice , ako se preselite kuglicu u početni položaj i uvaljati pet , premjestite mramor do središnjeg otvora . Možete samo premjestiti mramora u sredini kotrljajući jedan ili šest . Zatim premjestiti svoje mramora dijagonalu na svoju stranu .
Ako igrate Pressman Toy Corp 's Wa -hoo ! igra , možete uzeti kratki rez jedan od dva načina . Kraj skretanje s mramornim na jednom od središnjih ružičastim strelice , a zatim premjestiti taj mramor uz kratku frizuru put na sljedećem pak , računajući svaku smjeru kazaljke na satu za prelazak na sljedeću roza strelica kao jedan prostor . Ili , završiti svoj red s mramornim ostavio na jednom prostoru izvan ružičastom strelice prostor i mjesto mramora na središnjem prostoru , kreće na ružičastoj poziciji strelice najbliži vašem t -pi i nastavlja niz stazu .
Partner Igrajte
također možete igrati Wa HOO klikeri s partnerima . Sjedi dijagonalno s partnerom , a slijede pravila za pojedine igre. Ne možete sletjeti ili skakati preko vašeg partnera kuglica . Ako ne možete premjestiti jednu od svojih kuglica , premjestiti jednu od vašeg partnera kuglica . ( U reporter Toy verziji , ako jesamo potez možete napraviti uključuje zamjenu vašeg partnera mramora s jednim od vlastite, morate ukloniti svoje mramora i vratiti se svojoj početnoj području )
Nakon što ste se preselili sve svoje kuglice . u kući području , možete početi valjanja za svog partnera na svoj red . Ako vaša ekipa seli sve klikere u svoje dvije kuće područjima prvo , pobijedili ste .