dati svakom igraču pet klikeri . Shuffle i nositi špil karata tako da svaki igrač dobiva pet karata .
2
Nacrtajte karticu iz hrpe te ga dodati na svoju ruku , ako steigrač s lijeve strane djelitelja . Odaberite karticu iz tvoje ruke koje želite igrati . Slijedite upute na kartici kako mnogi mramor možete kretati i koliko prostora možete kretati . Pomicanje kuglice u smjeru kazaljke na satu po ploči .
3
Bacite karticu u sredini ploče . Igrač lijeve strane ima sljedeći red . Svaki igrač mora izvući karticu i premjestite klikere kao redatelja , pa čak i ako je taj potez nije u svoju korist .
4
Postavite mramora na istom mjestu kao i njegov protivnik mramora poslati taj suprostavlja mramor natrag početni položaj . Možete skočiti preko protivnikove mramoru , ali ne smijete preskočiti sami . Akoje samo potez dostupne uključuje skakanje preko vlastitog mramora , morat ćete izgubiti svoj red . Prva osoba koja je premjestiti sve svoje kuglica po ploči i učitati ih u mramoru lansiranja strip jepobjednik .