igra na ploči Wahoo , vaš cilj je bitiprvi igrač premjestiti sve četiri svoje kuglice od vaših Tribal Zemljišta na svoj Tee Pee .
Set -Up
Svaki igrač ima četiri kuglica iste boje i stavlja ih u njihovim Tribal Grounds . Vaši Tribal Razlozi su četiri mjesta izvan putanje koje odgovaraju boji vaše kuglica . Svaki igrač role umrijeti zauzvrat . Igrač koji role najveći broj igra prvi , a slijede igrača na lijevom i tako dalje .
Gameplay
Igrač započinje svoj red valjanjem die . Mramor može biti premještena iz Tribal Grounds kadajedan ili šest je valjanih . Mramor je preselio na prostor na putu neposredno izvan Tribal Grounds , što jepočetni položaj . Taj igrač može otkotrljati opet i premjestiti bilo mramora na putuodgovarajući broj mjesta . Drugim riječima , ako sve četiri kuglice su u plemenskim Grounds ,igrač može kretati samo kuglicu akojedan ilišest je uklonio . Inače ,igrač može birati hoće li se kretati kuglicu iz Tribal Grounds ili premjestiti drugu mramor uz put , a onda je opet kotrlja . Ako bilo koji drugi broj je uklonio ,igrač može kretati samo kuglicu uz put i da zauzvrat je završio .
Igrači ne mogu proći ili zemljište na vlastite špekule na putu . Akoigrač nije u mogućnosti da se presele u mramor , bez prolaska ili slijetanja na svom mramora , koji je na redu dolaska .
Igrači mogu proći klikeri drugim igračima . Ako igrač na mramorne sleti na protivnikove mramora , protivnikov mramora je uklonjena s puta i vratio se u njoj Tribal Grounds .
Igrači moraju dostići svoj Tee piša po točnim računati . Klikeri ne može mimoići , pa čak i unutar Tee Pee .
Prečice
Ružičasti strelice na igru odbora ukazuju prečace . Ako igrač na red je završila s mramora na ružičastu strelicu, o svom sljedećem zauzvrat on može kretati uz ružičaste strelice , umjesto normalnog putu . Svaka strelica ružičasta računa kao jedan prostor . Igrač izlazi iz prečac put za jedno mjesto prije nego što joj Tee Pee .
Ako igrač na red stiže s mramornim jednom prostoru izvan prečac strijela , on može odlučiti staviti mramor na jednom prostoru u središtu odbora , pozvao čela . Akoigrač kotrlja jedan na idućoj pak ona može kretati središnji mramora na strelicu ružičastoj samo izvan njezina Tee Pee . Ako protivnik je mramor je na čelo kadigrač pomiče svoju mramora postoji , protivnikov mramora se vraća svojim Tribal Grounds .
Pobjednički
Kad sve četiri igračevim kuglice su na četiri prostore unutar Tee Pee , taj igrač je proglašenpobjednikom .