HT Svijet igara

Kako napraviti D &D kampanje Zabava

Dungeons and Dragons , također poznat kao D &D,fantasy role- playing igra koja bi trebala biti zabavna . To je također značilo da sezajednički poduhvat . ObaDungeon Master i igrači snose dio odgovornosti za izradu igra zabavna i kako je zanimljivo . Ako je kampanja počela osjećati kao mljevenje umjesto igre , postoje stvari koje tamnici majstore i igrača može učiniti , kako u igri i izvan nje , kako bi se poboljšala iskustvo i pobrinite se da svatko ima dobar provod . Upute
Za DM
1

provesti sat ili dva figuring out ono što su igrači će se susresti u sljedećem zasjedanju , uključujući mogućih testova sposobnosti, i bori se protiv . Znajući ono što želite pokriti u svakoj sjednici ćeigra raditi glatko i držati tempo gore .
2

Koristite rekvizite . Nemojte samo reći igračima da su pronađene bilješke koji otkriva tajnu lozinku . Napišite ga i uručiti im kad su ga pronašli . Ako im je potrebno za dekodiranje nešto , napišite ga i dati im ključ , tako da oni mogu obaviti posao sebe . Rekviziti dodati element uranjanja u igru ​​, što ga čini lakšim da ostane u karakteru i fokusiran .
3

Dodaj humor . Dungeons and Dragons ne mora biti ozbiljna smrtonosna cijelo vrijeme . Čak i okorjeli pustolovi uživati ​​dobar cerekanje sada i onda . Razmislite o dodavanju sujetan ne- player karakter ( NPC) , smiješnu potraga ili nekoliko viceva u karakteru da se olakšaj raspoloženje .
4

Budite fleksibilni . Bez obzira što je planirao , likovi će pronaći način da ga zaobići . Kad odu s tračnica , ne pokušavajte ih prisiliti natrag u svoj parceli . Pokušajte kotrljati s tim što su ti dali , prilagođavajući svoju priču kako bi odgovarao na njihove postupke . Ako oni ubiti svoju glavnu negativca prije nego što ste mislili , na primjer , ne varaju role da je nemoguće . Zamijenite ga s podređeni koji su promaknuli ,rođak iz osvete , ili podmuklog čarobnjaka koji žele popuniti prazninu energije ostavili svoje prerane smrti .
5

Postavite raspoloženje . Koristite glazbu , rasvjetu ili zvučne efekte prenijeti odgovarajuće ambijent . Akosituacija bi trebala biti zastrašujuće , dim svjetla i staviti na neki sablastan glazbu ili zvučne efekte kako bi dobili igrače u pravilnom razmišljanje . U kinu , u odgovarajućem žanra , su idealni za to .
6

Saznajte kakvu igru ​​vaši igrači su zainteresirani u. Ako su vaši igrači u potrazi za dobrom borbe , ne daju im niz NPC razgovarati . Ako oni vole igranje uloga , nemojte ih pogoditi s val nakon vala kobolds . Ako oni vole izazov , dati im jedan . Ako oni ne žele lik smrt bitiopcija , ne dopustite da umre . Što vaši igrači su zainteresirani mogu se mijenjati iz sjednice na sjednicu , pa čak i iz sata u sat . Ako su igrači očito se pokvari za borbu , pokušati raditi jedan u , čak i ako je to samoslučajni susret . Ako oni stenju kad vas poziva na inicijativu role , daborba lakše i premjestiti na sljedeću uloga igranje susreta .
7

Uzmite hobi ozbiljno . Igranje uloga jehobi koji možete imati koristi od proučavanja i razumijevanja . Poslušajte role-playing podcasta , pročitao je uloga igranje igra blogove . Ili kupi knjigu koja se bavi pustolovne ideje, savjete za rješavanje problematičnih igrača i načine da bude fleksibilan
8

Budidio tima - . D &D nijenatjecateljska utakmica . To nije značilo da seispit spretnosti između igrača i Dungeon Master . Vaš cilj , kao Dungeon Master , treba biti da bi bili sigurnipriča je dobra i da igrači imaju dobar provod . Nije da ih poraz u borbi , nadmudriti ih s zagonetke i spriječiti njihovo uspjeh .
Za igrače
9

biti uložen . Određeni iznos pologa od igrača je potrebno za svakoga da imaju dobar provod . Pokušajte ostati u karakteru , kada je u role-playing susrete .
10

Obratite pažnju . Nemoj se igrati , dok ste na telefonu , nose se na bočnim razgovorima ili slati SMS poruke , aigra je na sjednici . To odvraća druge igrače i razbija raspoloženje .
11

Budivelikodušan igrač . Nemojte monopolizirati Dungeon Master je vrijeme ili pažnju . Dajte drugim igračima priliku da se sjaji . Pokušajte da se uključe drugi igrač znakova pomoću u - lika šala kad je stranka je između susreta .

12

voditi radnju kuka . U RPG-a , igrači mogu učiniti što god žele , ali to ne znači da su oni trebali. Akodungeon master jasno vam je dao zemljište kuka , ne bi se izbjeglo to samo zato što mogu. Aktivno izbjegavajući priču samo će frustrirati Dungeon Master i ostali igrači . To ne znači da ne može odstupiti od planiranog avanturu , ali akogrupa je značilo da spasi princezu , ne predloži nešto drugo .
13

Budite kreativni . Umjesto da govore Dungeon Master koji želite pogoditi Goblin sa svojim čekićem , opišite kako ste ga ljuljačka , gdje ste s ciljem i što govoriš kao što ste to učiniti . Ako pokušavate slatko - razgovor bez igrača karaktera u dajući vam popust , reci Dungeon Master ono što govore da NPC- a ne govoreći mu što želite roll diplomaciju .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara