Čudovišta su bitan dio "D &D " i gradske kampanje nisu iznimka . Razmislite o mjestima čudovišta se pojavljuju s tijekom svog grada kampanji kao polazište; Ako vaš grad ima groblje , Undead stvorenja, kao što zombi , a može nastati u noći i prestrašiti stanovnike gradova . Grad s lukom mogao suočiti s prijetnjom odmorsko čudovište napadaju brodove ili dolazni gusari . Monsters , poput wererats , životinjice , kao što su divovski pauci , i još mnogo zastrašujućih stvorenja vrebaju u gradu u kanalizaciju ili podzemni sustav tunela .
Temeljeno na lokaciji
kampanje avanture se vrti oko specifičnih građevina koje se nalaze u gradu . Plemić dvor ili vila predstavlja veliki , ali koji se nalazi , prostor za igrača za istraživanje; igrači mogli istražiti tajne kaozgrada drži . Grad je hramovi i crkve također napraviti za zadivljujuća pustolovina mjestima , ispunjen svetim relikvijama , bogovima , pa čak i kultova . Ako je vaš grad ima dvorac , igrači mogli završiti istragu svojih udaljenih mjesta , kao što je svojim uklet podrumima ili možda tamnici pun nevinih zarobljenika . Više neobičnom ambijentu za gradske avanture je na nagodbu u arenu za borbu , ili Koloseum . Evo , borci dvoboju za zlato i slavu : vrlo pogodan set-up za ratničkih likova da se uključe
Vrste Grada
kampanje te trčanje . će biti pod snažnim utjecajem vrsti gradu u kojem ste postavili svoje avanture . Iako će mnogi pojedinci rado postaviti kampanju u srednjovjekovnom gradu , zajedno s uobičajenim "D &D " elemenata , poput vojnika, plemstva i čarobnjaka , vaš grad može biti neobično . Razmislite tko vlada grad --- moždaCabal od liches ili coven od vještica drži moć , ili možda svi gradski čelnici su također svećenici . Grad je arhitektura može zainteresirati igrače , previše; Grad može biti organski u prirodi s kućama izgrađenim između šume ili moždagrad djelomično je potopljen u vodu . Grad je zakon također važno; grad u kojem magija je zabranjeno , na primjer , jeizazov za mnoge igrače .
Zemljišta &Quests
Zemljišta voziti akcije u kampanji , a može doći iznutra grad , kao i bez . Zločin ječimbenik u urbanom okruženju; igrači mogli ići protiv sindikata organiziranog kriminala ,lopova ceha , ili možda bend tajnovita ubojica . Bolest je takođeruzeti u obzir; magično - projektirana kuga , na primjer, može zahtijevati od igrača da se na otkrivanje svoje korijene . Gradovi ne postoje u hibernaciji i igrači mogu suočiti s prijetnjama izvan gradskih zidina . Na primjer , igrači bi mogli pomoći grad je stražar u borbi protiv invazije strane sile .