roll tri od šest - sided kockice i ukupnog rezultata . Ponovite to šest puta kako bi se utvrdilo svoj lik sposobnost rezultate . Nakon što su brojevi u rasponu 3-18 su iznosili ukupno odrediti svaki na jednu odsljedećih; snagu , spretnost , konstitucija , mudrost , inteligenciju i karizmu . Svaki od tih sposobnosti bodova pomoći će odrediti temeljne snage svog lika i pomoći diktirati što su sposobni u igri . Niske rezultat ispod 10 općenito znači vaš lik je nesposoban u polju , dok rezultate iznad 10 pokazuju izvrsnost .
2
Pogledajte kroz igrač Priručnik i odlučiti koji od igre fiktivnih utrke vaš lik će biti . Postoje mnogi se mogu izabrati , uključujući ljudska prava , Elf , Half- Elf , patuljka , ORC i još mnogo toga. Ova odluka će ići na oblikovati mnogo vašeg lika priče kroz igru i utjecati na to kako drugi likovi doživljavaju tvoje .
3
Odaberite klasu ili profesiju za svoj lik . To će dati svoj lik s jedinstvenim vještinama koje će im omogućiti da sudjeluju u skupini na smislen način . Vaš lik može biti bilo što, od hrabrog borca , to lukavih čarobnjaka . Što ste izabrali će odrediti što vaš lik će biti u mogućnosti to učiniti kad igra počne
4
Odlučite što vještine i podvizima vaš lik će se moći koristiti s vještinom bodova koje odabranom razredu . To će diktirati ono temeljno sposobnosti vašeg lika će excel i uključuju uglavnom svakodnevne aktivnosti kao što su skakanje, penjanje ili plivanje . Vještina točke također se može koristiti za dodavanje novih jezika za vašeg lika vokabulara .
5
Ponovite ovaj postupak za svaki od igrača . To je važno uzeti u obzir jedni drugima znakove zadržati ravnotežu snage i slabosti dok igrate igru .
Trčanje Avantura Srpski Srpski 6
Odaberite jednog igrača da djeluje kao Dungeon Master . Ta osoba koja će biti zadužena za ispričati priču o igri i stvaranje situacije igrači moraju reagirati na . Ovaj uređaj će prikazati sve čudovišta , trgovina dobavljačima i drugim ne - igrača likova u igri . Njihov cilj je pružiti zabavu i zanimljive iskustvo koje vam svi igrači koriste svoje jedinstvene sposobnosti kako bi se napredak u igri .
7
razviti situaciju u kojoj igrači moraju završiti zadatak . To bi moglo biti tako jednostavno kao spašavanju nekoga iz grupe razbojnika na nešto tako složeno kao ujedinjuje zaraćene kraljevstva uništiti zajedničkog neprijatelja . Opseg situacije treba biti u skladu s - player iskustvo i karakter sposobnosti .
8
stvoriti prepreke i izazove za igrače da prevladaju. Ovo bi mogla biti zamka ili zagonetke , ali to također može biti borba protiv čudovišta . Monster Manual pruža statistike i pravila za igranje raznih stvorenja koje se dovode u igrače .
9
Osigurati nagradu za igrača koji završe ciljeva i izazova . Osim u igri nagradama poput blaga i opreme , igrači također moraju proći iskustvo bodova koji omogućuju njihovi likovi rasti i napredovati. Detalji za količine i učestalosti dostupni su u tamnici kapetanije Guide .
10
Ponovite korake 1-4 tako često kao igrače poput , nema kraja na Dungeons and Dragons dokDungeon Master nastavlja stvoriti nove avanture . Mnogi igrači odlučite pokrenuti jednu igru tjedno , ponekad i za mnogo godina .