HT Svijet igara

Kako pokrenuti urbane Dungeons and Dragons kampanje

Dokolovku i papir role-playing igre Dungeons and Dragons tradicionalno se shvaća kao igra koja se odvija gotovo isključivo u tamnim podzemnim hramovima ili drevnih lomljenih kaštela , ne postoji razlog zašto jepuna kampanja se ne može odvijati isključivo u jednom gradu . Urbana kampanja trajepuno više predumišljaj i pripremu od prosjeka sjednici , ali također može biti puno više zabave i dati mnogo više prilika za igranje uloga, kao i da jednako izazovna i potencijalno smrtonosna za likove kaoborbena - heavy , tamnice storming vrsta igre . Upute Screenshot
1

isprintajte ju ili ručno crtali ukupne karte grada ili kartama pojedinih dijelova grada koji su likovi će provesti većinu svog vremena prije negoigra počinje . Ako postoje dijelovi kartu da morate označiti na posebnim mjestima ili događajima , ali ne želite vaši igrači znati o , korištenje simbola ili brojeva i imati " mangupirati se plahta " s oni simbolom ključa .
2

Razbijte ukupnu grad u manje općine koje imaju slične lokacije ili ljude , tako da su likovi imaju opću ideju gdje bi trebao ići pronaći određeni tip osobe , predmet ili uslugu . Većina trgovaca vjerojatno bi se okupila na istom području , dok su plemići i miruje bogati će biti u vrlo različitom položaju od seljaka i prosjaka .
3

Pripremite pune statistiku određene vrste ljudi i ima ih spremni samo u slučaju da su igrači pokušati komunicirati s nekim da nisu očekivali da ih. Iako nećete trebati stotine slučajnih blokova stat , to jedobro pravilo da imaju po jedan za svaku od glavnih vrsti ne- igrača karakterastranka je vjerojatno da će naići , kao što su one za trgovca,plemenito , prost,gradska straža ,plaćenik,gostioničar , i tako dalje .
4

meso iz glavne ne- player znakove i dolazi do njihovih leđa priča, poravnanja , i općenito navike . U urbanoj kampanji narod da igrači ispunjavaju će biti mnogo važniji nego u hack - and- slash sjednici , tako da bi trebao biti spreman za pravilno ulogu odigrati kako je bilo dano osoba će djelovati kada su igrači razgovarati s njima .

5

Dizajn osnovnu strukturu i doći do važnih članova glavnih energetskih skupina u gradu da seigračima će se trošiti svoje vrijeme i. svaki grad bi trebao barem imati nekakvu gradske straže ili milicija uz upravljačko tijelo neke vrste , čak i ako je samojedan gradonačelnik ili stariji . Većina gradova će imati i druge organizacije koje mogu utjecati , kao što su lopovi klanu , trgovačke udruge , čarobnjaci podmuklog i hramova raznih božanstava .
6

dopustiti igračima da se izgrade ugled u gradu , da li je to dobro ili loše , jer oni provode više vremena tamo. Drugi ljudi u gradu treba spomenuti njihove akcije ili eventualno prepoznaju ih iz viđenja . Ako su oni spremili grad iz divlja zmaja ili okupatorskim snagu githyanki vitezova onda oni mogli biti slavljeni kao heroji , ali ako su oni poznati kao grad pijanaca , te su u zatvoru više puta za krađu , onda bi mogao postati gradski prljava mala tajna da nitko ne želi pustiti .
7

odvojiti malo vremena za vrijeme avanture za kratke pohoda izvan grada ili u različitim dijelovima grada da se igrač ne bi normalno imati uzrok ići . Kampanja može postati dosadno za igrače bez raznih začiniti stvari , pa dodati u razlogu likova istražiti obližnji divljinu , čine putovati u drugi grad za pomagala , istraži čudne zvukove koji dolaze iz kanalizacije , ili možda čak i susret s lokalnim baruna u svoj ​​dvorac .
8

zanatskih snažan avanturu kuka da će zadržati akcije usmjerene na grad, ako radite svoj ​​avanturu umjesto da koristite unaprijed ispisane jedan . Igrači ne bi smjeli biti pitanje zašto oni borave u gradu , što jetempo avanturu treba ih zadržati teče iz jedne točke u drugu interesa unutar granica grada .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara