razviti koncept za svoju igru . Ovima su u osnovi alate koji omogućuju igračima da ispričaju svoju priču . Osmisli svijet u kojem oni mogu igrati u , postavke mogu istraživati , podržava figure mogu komunicirati s , zove ne- igrač znakova ili NPC , i opreme koje mogu koristiti . Pojedinosti ovise o vrsti žanra želite da vaše RPG biti. Na primjer , za RPG špijun - based , razviti super - tajnu agenciju da su heroji raditi za , negativca ili zlikovaca koje će se boriti , egzotične locales će posjetiti i high - tech gadgeta koje će koristiti .
2
Odlučite što je uloga igrači RPG -a održat će se u vašem svijetu . Igrači usvojiti persona fiktivnih likova - zove igrač likovi ili računala - koji će služiti kao junaka priče . Osigurati skup parametara koji definira tko su ti heroji su bez ograničavanja mogućnosti igrača . Na primjer , u RPG špijun - based , sve igrača likova vjerojatno bi trebao biti tajni agenti; ne želim ih igranje surfere ili cpas koji nemaju utjecaja na špijunskom stilu priče . No, omogućiti što više različitih tajnih agenata kao što možete , ostavljajući igrači stvaraju likove žele boraveći vjeran žanru .
3
razviti mehanički sustav za vaše RPG. Stolnih ulogu igra ovisi o valjaka kalupa odrediti ishod događaja u priči - da lilik pogodi nešto Puca u , primjerice . Vaš sustav bi trebao imati i niz statističkih podataka koji predstavljaju lika osobine, kao što su snage i inteligencije i sposobnosti , kao i sposobnost da ublažiti bombu , koja se može mjeriti u brojčanom smislu . Razviti načine na koje se one vještine testiran i sredstva za utvrđivanje uspjeha ili neuspjeha . Osim toga , osigurati sredstva za stvaranje likova : . Dodijelite bodove na njihove vještine i načine kako poboljšati vještine kao likovi učiti , rasti i bolje
4
testirati svoj sustav za trčanje sjednice sa skupinama igrači bi bili sigurni da je uravnotežena . Nitko se ne bi trebao biti vještina moćniji od bilo kojeg drugog , no lik bi trebao biti biti nezaustavljiv , a ne prepreka treba osmisliti što nije na kraju može biti prevladana . Cilj za " razbijanje " sustav tijekom ove sjednice namjerno traže probleme . Kao playtesting prihoda , tražiti mjesta gdje vaš sustav treba popraviti , i prilagoditi brojeve koje koriste kako bi održali dobru ravnotežu sustava .
5
Kontaktirajte umjetnik koji može izvući slike za vaš RPG. Iako oni nisu uvijek potrebni , većina ovima imati baremnekoliko slika kako bi se razbiti tekst . Ako nemate pristup umjetnik , razmislite provjeru Interneta za autorskih bez slike koji odgovaraju vašem postavku igre . Nađi dobru sliku za vaš pokrivača, ali , po mogućnosti u boji i mogućnosti da se izjednači s naslovom svoje igre na ugodan način.
6
Kontaktirajte print - on-demand izdavača da objavi svoj RPG . On može postaviti naklada za vas i dati set vodiče za računati i veličinu koja vam treba pridržavati stranice .
7
dizajnirati izgled za svoj RPG na temelju veličine stranice i stranice brojati svoje izdavača daje . Koristite jednostavan za pronaći softver kao što je Adobe Photoshop ili InDesign , ili zaposliti grafički dizajner koji može pružiti lijep granicu za svoje web stranice i dobrih grafičkih elemenata . Grafički dizajner također može pružiti dobar zaklon za svoj RPG ako ne želite koristiti umjetnik .
8
Pripremi svoj RPG jednomdizajn je gotov isustav je uravnotežen . Organizirajte ga na bilo koji način vam se sviđa , ali to je obično najbolje odvojiti na postavku , mehaniku sustava i proces stvaranja likova u različite dijelove . To čini pronalaženje određene informacije lakše za svoje igrače i da vaš RPG pouzdanu strukturu . Uključiti sve slike koje su naručene i izdvojiti prostor za bilo kakve karte ili popise , ako vaš sustav zahtijeva , kao što je popis specifičnih vještina likovi mogu imati ili vrstama opreme on može kupiti .
9
Pošalji kopiju popunjenog RPG na pisaču za konačne objave .