ameba jeigra slična označiti , ali s twist , te je pogodan za srednje i velike grupe . Za razliku od krpa ipak, umjesto da jedna osoba bude & kružnog ona & rdquo; postoje dvije na početku utakmice , koji su imenovani amebe . Dvojica igrača koji su amebe držati za ruke i pokušati označiti sve ostale igrače . Ako neki drugi igrač tagged , oni postaju dio vlaka i mora se pridruže na link , obilježavanje druge igrače jer oni idu . Akočetvrti igrač označena oni mogu nastaviti kao što je to i odlučite podijeliti u dvije zasebne timove po dvoje . Amebe može povezati i podijeliti po volji dok obje strane amebe imaju jednak broj igrača . Igra se nastavlja sve dok svi igrači postati dio ameba pramenove .
Potraga za blagom
blagom jeodličan način da se zabavljaju i vještine test znanja na isto vrijeme . Korištenje komada ogrebotine papira ili tri - po - pet karata , roditelji mogu postaviti lov na blago skrivanje karata po kući ili susjedstvu . Svaka kartica daje trag na mjestu boravka sljedeći trag , a može biti napisan međutim igru & prenesete administratora nahođenju. Kartice se mogu pisati kao zagonetki ili čak odnose na školske zadatke . Ako posjedujete set enciklopedije , možda mislite da sakriti tragove u nekoliko strateških mjesta tamo . Isto takopotraga za blagom može se postaviti da traje od nekoliko minuta do cijelog popodneva , kao što jeigra neprestano se može proširiti po potrebi . Ove igre bolje raditi sa skupinom djece; inače roditelji vjerojatno će se odgovoriti na pitanja i dajući naznake svaki korak na putu . Blago na kraju može biti što god roditelji bi željeli da bude , iako je stvarno zar & napuštate t potrebno jer djeca će jednostavno uživati u sljedeća sve tragove
Mig &.;' Em
Mig & lsquo , em jezabavna igra u kojoj jedan igrač pokuša " ubojstvo " kao i mnoge druge igrače što je više moguće prije nego uzimajući uhvaćen . Započnite poništaj isti broj karata kao što postoje igrači , što svakako uključuje asa pik među njima . Igrači odabrali karticu slučajno i ležao je licem prema dolje ispred njih sjedi u krug . Igrač koji je izabran asa pik onda pokušava namignuti na ostale igrače ne dopuštajući bilo tko drugi ne vide ih to učiniti . Akoigrač je namignuo najavljuju & kružnog I &napuštate sam mrtav , & rdquo; i baciti svoje kartice na sredini kruga . Ace igrač nastavlja ovaj postupak sve dok netko misli da zna tko je ubojica . Ostali igrači mogu reći & kružnog želim da moje mišljenje , & rdquo; a onda optuživati drugog igrača . Ako su točneigra je gotova . Ako su oni netočni su mrtvi .