Elementi slični "Igraču":
* VR arkade: VR arkade nude impresivna iskustva pomoću slušalica za virtualnu stvarnost i sustava za praćenje kretanja. Iako nisu potpuno kontrolirani "neuronskom vezom", oni pružaju fizičko iskustvo koje vam omogućuje interakciju s virtualnim okruženjima.
* Esportske arene: Namjenske esport arene sve su češće, nudeći igračke postavke profesionalne razine s velikim zaslonima i prostorima za gledatelje. Ta su okruženja usmjerena na natjecanje i često imaju mogućnost prijenosa uživo.
* Centri za intenzivnu simulaciju: Centri kao što su Zero Latency i The Void koriste naprednu tehnologiju kao što su praćenje pokreta, povratne informacije i 3D projekcijsko mapiranje za stvaranje impresivnih iskustava u kojima igrači mogu komunicirati s virtualnim okruženjima i drugim igračima.
Razlike od "Igrača":
* Neuralna kontrola: Izravna neuronska kontrola avatara u "Gameru" još uvijek je čista znanstvena fantastika. Iako tehnologija sučelja mozak-računalo napreduje, još nije u fazi u kojoj bi se mogla koristiti za kontrolu avatara u igrama u stvarnom vremenu.
* Globalna razmjera: Koncept filma o svjetskoj mreži igrača i gledatelja još nije stvarnost. Iako je online igranje masovno, opseg i razina angažmana prikazani u filmu još su daleko.
* Etička pitanja: Premisa filma dotiče se etičkih pitanja oko iskorištavanja igrača i zamagljivanja granica između stvarnosti i virtualnih svjetova. O tim se problemima raspravlja u kontekstu virtualne stvarnosti stvarnog svijeta i iskustava igranja.
Zaključak:
Dok je "Gamer" bio futuristička vizija, filmski koncept impresivnog iskustva igranja nadahnjuje razvoj događaja u stvarnom svijetu. VR arkade, esport arene i impresivni simulacijski centri stvaraju sve interaktivnija i privlačnija okruženja za igranje. Međutim, tehnologija i etičke implikacije koncepta neuralne kontrole u filmu još su daleko.