odlučiti svoju igru je žanr prije nego što počnu raditi . Vaša publika će očekivati česte swordfighting , kako bi bili sigurni da odaberete žanra kao što su RPG-a ili možda akciji platformer . Možete izvući iz primjera , kao što su Final Fantasy serije , Castlevania serije ili Red Steel . Imajte na umu da je stvaranje igre jeveliki pothvat; to je najbolje staviti uz relativno jednostavan žanra i igre , ako možete .
2
napisati svoju priču i scenarij . Jednostavan žanra kao što su platformer neće zahtijevati osobito složen priču . Za konzistentne teme , trebali uspostaviti postavke u igri kao srednjovjekovnog Japana , iako ste mogli pobjeći iz ove paradigme , ako imate dobru ideju dovoljno .
3
Planirajte igrača oružja , oklopa , i ostala oprema . Igrači će očekivatisamuraj - tematske igre imati fokus na prikupljanje i nadogradnje oružja , pogotovo katanas . Čak i ako radite jednostavan platformer , trebali biste razmisliti o ponudi igraču mogućnost pronaći ažurirati oružja . Možete koristiti igre poput Mega Man i Metroid serije za primjere akcijskih platformske s učestalim nadogradnje oružja .
4
preuzimanje ili kupnju video igre za kavu softvera . Primjeri su : Game Maker 8.1, RPG Maker VX ili Stencyl . Svaki od tih programa pomaže vam da stvorite video igara bez potrebe prethodno znanje programiranja . RPG Maker je usmjeren na role-playing igara , dok Stencyl a posebno Game Maker su više open- završila . Pick funkcije koja najbolje odgovara vašem žanr i priču .
5
Odaberite editor slika iscrtavanja grafike za svoj uređaj, neprijatelja , predmeta i razne druge predmete . Možete koristiti boje, koja dolazi besplatno s Windowsima , ili dobiti veći - end grafički dizajn softver kao što je Gimp , Adobe Photoshop ili Corel PaintShopPro . Alternativno , možete pretraživati online za samuraj - tematske grafike i uvesti ih u svoju igru .
6
preuzimanje i uvoz glazbe u stilu srednjovjekovnog Japana da stane temu .
7
Pronađite ili dizajn tilesets da stane srednjovjekovni japansku arhitekturu za svoje zgrade . Tilesets se ponavljati, segmentirano komada sceni koja se može urediti u kartu po želji . Možete koristiti više generičkih tilesets kada se radi o scenama izvan gradova .
8
Construct razinu u odabranoj igra kreator softvera koristeći sve resurse koje su se okupili . Pokušajte održavati konzistentan krivulje poteškoća; odnosno , lako u početku , ali izazovan do kraja .
9
Save , sastaviti , i uživati u igri . Sve dok se ne planirate na prodaju igru , možete ga distribuirati slobodno unutar online zajednice da pomogne kritiku i poboljšati svoju igru .