ideja o glavnim značajkama igri . Na primjer , glavni elementi " Candy Land " će biti bombona . Također , navesti glavne boje, naziv igre i inicijale u igri , ako ona ima dugu naslov .
2
Odaberite svoje omiljene elemente iz brainstorming eksperimentirati s , imajući u vidu da logotipi bi trebao biti jednostavan za čitanje i čitljiva u crno-bijelom , kao iu boji .
3
skicirati svoje omiljene ideje iz brainstorming . Eksperimentirajte s postavljanjem naslov igre ili inicijale unutar grafički element, poput lizalica . Također se može transformirati grafički u pismu , kao bombon trske u pismu " J. "
4
Odaberite omiljeni od tri geometrije ideja . Zapitajte se što logotip najbolje dočarava oka , prenosi suštinu proizvoda te je većina jasno i hrskav odabrati kao najučinkovitiji logom .
5
Proizvodimo logotip u boji tako da ga crtanje rukom ili ga projektiranje na računalu .