Odredite format igre . Na primjer , ako imate vještine programiranja , mogli pokušati dizajnirati računalo - based zoološki vrt farmi igra, slična MyZoo ili Farm Town . Ako mislite na igrajući ovu igru s prijateljima ili obitelji u stacionarnom okruženju , što bi moglo dizajn igra na ploči kao obiteljskom gospodarstvu ili Zoomania Zoofari . Također se može dizajnirati i druge vrste ne- prop - based igre , kao što su jednostavne smetlar lovi ili trivijalnost - ili informacijskih - based igre .
2
Odaberite cilj za igru . Na primjer , vaš cilj može biti naučiti ili naučiti što više možete o različitim zoološki vrt i domaće životinje tijekom igre . Isto tako , vaš cilj može biti da prikupe bodove ili putovati oko karte ili rute .
3
Odlučite li vaša igra će biti konkurentan ili ne . Konkurentna zoo farma igra će vas pit protiv protivnika , bilo virtualno protivnika ili stvarnog života protivnika , kao što ste i pokušaj da se postigao cilj igri prije ili bolji oddrugoga .
4
pojmiti način na koji će seigra igrač kretati od početka igre u odnosu na cilj igre . Koristite brainstorming aktivnosti kao što su koncept karata i freewrites , koristeći druge igre sa sličnim ciljevima kao modeli . Na primjer , ako ste odlučili napraviti igru Farma ukrcaju u zoološki vrt , čiji cilj je da se utrka oko karte na farmi u zoološki vrt protiv tri natjecatelja , što bi moglo imati igrači uvaljati kockice ili crtati kartice kako bi se utvrdilo kako se kreću po ploči .
5
Osmislite sustav rizika i koristi za svoju igru . To će držati igru zanimljiva i izazovna . Na primjer , za računalno igra u u kojoj ste pokušati prikupljati bodove na temelju koliko virtualne životinje u zoološkim vrtovima te držati na životu tijekom jedne godine , što bi moglo uvesti rizike poput virtualnih bolesti ili drugih bolesti koje mogu naškoditi životinje . Isto tako , da bi mogao uvesti nagrade kao što su višak hrane ili osobito produktivan sezone parenja .
6
izgraditi prototip za svoju igru . Usredotočite se na mehaniku same igre , a ne dodaju halje poput fancy dizajna ili grafike . Na primjer , ako ste projektiranje igru računalo-based , ograničiti se na kodiranje odnose na gameplay , a ne kodiranje odnose na grafiku . Ako ste u projektiranju lovu kao igra , usredotočiti na vrste stavki koje se nalazi i istakao u zoološkom vrtu ili farmi , nego na izgled lovu kartice .
7
Testirajte mehaniku igre s odgovarajućim brojem igrača . Ispitivanje mehanike zahtijeva od vas da igrate kroz igru , uzimajući u obzir pauze ili propuste koji utječu na igru . Posebnu notu bilo načina na kojiigra može biti previše lako ili teško , kao i načina na kojiigra može postati suvišan i dosadan .
8
Tweak elemente igre koji utječu igra igra negativno . Na primjer , ako jekartica temeljenih zoo igra u kojoj igrači odgovaraju različite životinje u zoološkim vrtovima postaje nemoguće izgubiti u određenom trenutku , jer postojiograničen broj životinjskih karticama kako bi se slagala , dodati više vrsta kartica .
9
Test i štipanje mehaniku dokigra je fiksna , ugodan i izazovan .
10
Dodaj elemente u igru da bi estetika pozivajući se na igrače. Na primjer , ako ste izgradnju igru računalo-based , dizajn privlačan grafike za različite zooloških vrtova i životinje na farmama . Ako ste projektiranje trivijalnost - based igra je , razviti standardizirane i jednostavan za čitanje bodovne kartice ili pitanje kartice . Ako ste projektiranje igra na ploči , dizajnlijepo legao vanjska strana , oslikane i polirana igra na ploči i igra komada .