" Neki pustolovi susret slučajno u gostionici . Oni čuti o špilji punoj zlata , čuva zmaj požara disanja . Oni se pridruže snage ubiti zmaja i dobiti zlato . "
fantasy avantura jekliše . Igrači imaju malo ulaganja u zemljište . Oni samo dogoditi da se oni koji ubijaju čudovište i uzeti svoje stvari . To je razlog zaštopotraga treba početi s likovima , a nepriča .
Znakove dođe prvi
Svaka priča treba središnji sukob , sukob koji dolazi iz sami likovi .
Prije zanatskih zemljište za RPG-a , zanatskih znakove igrači ' . U video igri , vi (igra dizajner ) će imati potpunu kontrolu . U stolni uloga igranje igra , vi (igra majstor koji radi igru ) će morati primiti odluke svojih igrača .
Obrtnički Character - Driven Sukobi
Make likovi imaju nedostatke koji dovode do sukoba , a zatim zanatskih priču oko tih sukoba . Tu mora bitivanjski protivnik (supervillain ,demon - gospodar ) , ali mora postojati iunutarnji sukob povezan s vanjskim sukoba . Do kraja potrage , likovi moraju prevladati svoje nedostatke i svoje neprijatelje .
Na primjer , akoje liknaivan mladi princ , što ga je izdao njegov power -hungry brata . Osvetoljubivi princ mora povratiti svoje prijestolje zadržavajući svoju ljudskost . Akolik jesebičan mađioničar , da ga slučajno otkrijete strašna demona . Čarobnjak mora poništiti svoje pogreške i naučiti da se brinu o drugima .
U svakom slučaju, igrači imaju osobni interes u priči , jer to je njihova priča .
Dubinski razvijaju zlikovaca , ne Plitki Ones
Svaka priča treba dobar negativac , ali najbolje zločinci sebe vide kao heroja . Oni su ne samo zlo radi zla . Hitler je biomasovni ubojica , ali on je mislio da je spas njemački narod , pročišćavanje planet za glavni utrke .
Često zločinci predstavljaju tamnu stranu heroja . Batman iJoker su i kostimirani luđaci koji prekrše zakon . Razlika je u tome što Batman ga ne brani red , aJoker ga ne širiti anarhiju .
Uzmite ove lekcije iz povijesti i književnosti . Suočiti svoje igrače sa svojim najmračnijim sebe .
Provjerite je li heroji i Villain ispuniti prijekonačnog obračuna
U " ubiti zmaja " scenariju smo započeli s, likovi susret zmaja samo kad su ga ubiti . Dobre priče su heroji susret negativca prije konačne bitke . Ranije susreti uspostaviti antagonistički odnos , što je rezultiralo u boljoj posljednju bitku .
Budite sigurni situacije ne moraju jednostavna rješenja Srpski Srpski
Pit svoje igrače protiv moralnim dilemama . Nagrađivani " Dragon Age " serije snage igrači suočiti moralno sive situacije , poput žrtvovanja nevinog djeteta spasiti grad . Stavljanje igrača u odlučivanju ulogama ( i što ih se suoči s posljedicama ) povećava ulaganja u priču .
Uzmi Igrači Negdje Posebna
Nakon što su svoje likove i sukobe , uspostaviti postavku . Najbolji postavke ne recikliraju stari scenarij " fantasy kingdom " . Pokušaj okrenuti standardne postavke (svijetu gdje goblini braniti svoju domovinu od invazije ljudi ) ili miješanje RPG žanrova (svjetske gdje magični pogon roboti utrka kolonizirati zvijezde ) .
Što god radite , ne zaboravite da fantastični svjetovi su ništa bez dobrih likova i sukoba . Kada bi ovo pravilo na umu , da ćete stvoriti zadatke da igrači nikada neće zaboraviti .