Potraga za blagom koje se odvija na određenom putu će zadržati sve igrače ide u istom smjeru . Znakovi koji ukazuju da su dali samo će uključivati lokacije ili objekte duž trase . Na primjer ,trag koji bi mogao čitati , što se događa u 7 sati po susjedstvu školi ? Da biste saznali , igrači će morati ići u školu i provjeriti na oglasnoj ploči . Kada su saznali što se događa u 7 sati , oni donose te informacije natrag s njima na kraju igre .
Igrači bi onda pročitajte sljedeći trag . To bi bilo na popisu dijelila na početku igre , ili stavili na oglasnoj ploči u školi. Prvi igrač ili momčad postići sve tragove i čine ga natrag u matičnu bazu pobjeđuje .
Tragove za mjesta .
Kadlov na blago nije naodređeno ruta , Tragove morate biti precizniji . Da biste dobili igrači s jednog mjesta na drugo , tragovi će sadržavati podatke o lokaciji . Na primjer , jedan je trag možda prijeći most na igralište , gdje ćete vidjeti ljuljačku . Igrači će morati shvatiti što lokalno igralište ima most po njemu , a zatim otići na ljuljačke . Sljedeći trag , koji se nalazi na ljuljačke , će reći igračima gdje ići naprijed . Planer može zahtijevati igračima da se slika o sebi koje mjesto kako bi dokazali da su bili tamo . Prvi do pobjede konačne lokacije .
Object tragove
blago lov koji uključuju objekt tragove , svaki igrač ili momčad dati popis stavki oni moraju naći sami . Popis može uključivati travnjak gnome , kose četkom , bandera , ili bilo koji drugi slučajni predmet koji se može naći u većini zajednica . Planer zahtijeva od igrača ili tim da ni vratiti stavke ili uslikati kako bi dokazali da ih je pronašao . Igrači tada izađe pronaći predmete na popisu . Igrači koji dolaze ponovnonajbrži i ima najviše stavki na popisu , pobjedu u igri.