razmotriti priču koju želite staviti svoje igrače kroz . Umjesto da se oslanja na postupke glavnih likova , međutim , svoju priču će uključivati situaciju i makinacije ljudi oko glavnih likova . Akcije igračima će odrediti krajnji rezultat .
2
Napišite ključne scene za svoju vlastitu korist , a možda i za čitanje s igračima kao što su doći do različitih scena . ( Ako je njihov cilj je zadovoljiti određene princa , na primjer , možda želite napisati eventualni sastanak ispred vremena i to se razlikuju po potrebi kako stvari idu zajedno . )
3
Napravite znakove za svakog susreta koje vidite vjerojatnije . Na primjer , ako su vaši igrači lov na vukodlaka , ti će se želite njegova statistika spremni , tako da možete igrati bitku ispravno .
4
Stvaranje pravila za svoje igrače , a čine ih jasno prije nego što počnete igra . Na primjer , možda ćete morati imati pravilo da se navodi da imate pravo na promjenu pravila nešto što je potrebno u svrhu priče . Igrači koji znaju to sprijeda su manje vjerojatno da će gubiti vrijeme i energiju svađu s vama kasnije .
5
praksa ispričati priču za izabranu skupinu igrača dok ste vrlo ugodno s pravilima i ulogu divljači gospodara . To može biti obeshrabrujući za igru majstor za grupu stranaca ili za mnogo igrača odjednom .