Nošenje svoj prsluk unatrag , jedan " tijelo Snatcher " progoni " žrtava " u ovom timu pikado tag igri . Manjinski " Snatchers " imate 15 sekundi da se pokreću iz " džepar " Prije" Snatcher " dolazi za njih . Kad ne- " Snatchers " označiti " džepar " " Snatcher " broji naglas za 15 sekundi i ostaje zamrznuta za taj trajanja . Ukoliko" Snatcher " oznake ne- " Snatchers , " ne- " Snatchers " postala "oštećene " i , poput " džepar , " pretvoriti svoje prsluke unatrag u procesu i zamrznuti za 15 sekundi , kada tagged . Posljednji ne- " oštećene " Igrač preostalo postaje "super tijelo Snatcher " i počinje slijedila sve ostale igrače
Capture the Flag
U ovoj pikado tag verziji " . Capture the Flag " Dvije ekipe pokušati krađu oporbe zastavu i dovođenja u svoje matične baze . Igra počinje nakon što svaka momčad postavlja zastavu na svojoj početnoj bazi . Tagged igrača - hoće li drži zastavu ili ne - mora se zaustaviti i vratiti u svoje matične baze , nastavak igre nakon prebrojavanja naglas za 20 sekundi . Akoigrač padne oporbe zastavu na zemlju ,oporba pokušati povratka zastavu na svoju kućnu bazu . Prva momčad koja bi opozicije zastavu svojih baza pobjede .
Nečasno
Nošenje prsluk , ali ne nosi pištolj , jedan igrač služi kao "zec " u ovom DART oznaci igri i ima jednu minutu za pokretanje i skrivati pred drugi igrači počnu ju slijedila . Ako igrači tag "Zec " jednom - ili ipak mnogi oznake igrači dogovore , " Kunić " zamrzava; u ovom trenutku , svi igrači zamrznuti i " Kunić " prebacuje mjesta s bilo kojeg igrača po svom izboru . Igra se nastavlja s novim " . Rabbit "
dvostruko dužnost
Igrači preload svoje oružje i početi ovaj jedan - na -jedan igra s leđima jedni druge . Nakon šetnje 10 koraka , a računajući svaki korak na glas , igrači okrenuti. Stojeći na mjestu , igrači lansirati svoje pikado jedni na druge . Nakon što igrači nemaju pikado oznake napustio ,igrač slijetanje najviše oznake na njegov protivnik pobjeđuje .
Blokade motora
u ovom jedan-na -jedan pikado tag utakmice , igrači pokušati zadržati korištenje obje svoje ruke tijekom borbe . Nakon prethodnog unošenja oružje , igrači cilj pikado na njihov protivnik je prednja ramena bojom označene područja . Ako igrači sletjeti pikado u svojoj protivničkoj ciljano područje ,protivnik gubi korištenje tu ruku i mogu koristiti samo svoju drugu ruku za učitavanje ili pokrenuti svoj pištolj . Igrač imobilizirati oba suparnika pobjeda oružja
štit razbijač
" .Mark " ovisi o svojim štitovima kako bi ga zaštitili u ovom timu dart tag igri . Jedan igrač iz svake momčadi nosi svoju prsluk unatrag i služi kao " nosi žig " dok su njegovi suigrači djelovati kao štit , uzimanje oznake značilo za njega . Dok štitovi može potrajati više oznaka za " nosi žig " oni moraju zamrznuti i brojati 15 sekundi naglas prije nego što nastavite kretanje . Igra završava , ako "Mark " dobiva hit s jednom oznakom .
Vještina Shot
igrači pokušavaju postigavši najveći broj bodova u ovom jedan-na -jedan DART oznaci igri . Nakon prethodnog unošenja oružje , igrači cilj pikado na numeriranim mjestima na svojim protivničke prsluk . Ako igrači sletjeti točkice u ne - brojevima područjima, pikado ostaju na svojim protivnikom i računaju kao nula bodova . Igrači se mogu ponovno koristiti strelice da ne sletjeti na prsluka . Igra završava kada se igrači sletjeti sve pikado na njihovom protivničke prsluk . Igrač postigne više bodova .