Većina igre tag centar oko jedne osobe koja je " to " i pokušava označiti ostale igrače . Igrači koji su označili su obično vani do sljedećeg kruga , i posljednja osoba koja će obilježena dobiva se " to " na sljedeći krug . Primjeri uključuju Freeze Tag, u kojem označeni igrači su zamrznuti dok ih drugi igrač odmrzavanje i Blindman je blef, u kojoj " to " je povez preko očiju i pokušava označiti druge igrače slušajući
Neki tag igre početi s jednom osobom , kao " . njemu, " ali kada ostali igrači su označene , oni postaju " ga " te . Jedan od primjera je Blob Tag, u kojoj igrači koji su označeni moraju pridružiti ruke s izvornim " IT " i izvoditi s njima pokušati označiti druge igrače . Drugi primjer je uhvatiti jedan , Catch sve , u kojojigrač koji je označio postaje " to , " i sve" njegova " može označiti druge igrače dok se nitko napustio
Multipla " . Njegova "
tag igre s više od jednog " to " su igre u kojimatim igračima su sve " to . " Ponekad je to samo nekoliko igrača , poput " Morski psi i ništavni , " u kojoj većina igrača su bili ništavni koji pokušavaju pokrenuti preko granice čuvaju dva ili tri morskih pasa
Mnogi od njih imaju dvije ekipe od igrača koji se izmjenjuju " . . da " Jedan primjer je divovi , čarobnjaci i vilenjaci , u kojem dvije momčadi lice jedni druge preko središnje linije . Prije svake runde , svaka momčad odluči žele li biti divova, čarobnjaci i vilenjaci . Oni su tada suočiti druga momčad , a na signal , obje momčadi izvesti pokret koji predstavlja jedan od tri naroda . Divovi pobijedio vilenjaci , patuljci tuku čarobnjaci i čarobnjaci pobijediti divove , amomčad koja pobjeđujedruge onda potjera gubitka tim prema granici , pokušavajući označiti što više pripadnika suprotnog tima jer oni mogu . Tagged igrači pridružiti tim da ih označene
Još jedna jednostavna verzija oznaku s višestrukim " . Njezina " je svi to Tag , u kojoj svaki igrač pokušava označiti sve ostale igrače . Igrači koji su označeni sjesti , aposljednji igrač stoji jepobjednik
Promjena " . Njegova "
Tu su i verzije oznake koje imaju samo jedan " to " u isto vrijeme , ali osoba koja je " to " Promjene kontinuirano tijekom jedne runde igre . Jedan primjer je lakat Tag . U ovoj verziji oznake , svatko kuke ruke s partnerom , osim dvoje ljudi koji su " ga " itrkač . " To " potjera trkača . Kadatrkač umori , on kuka ruke s jednim od ljudi koji se još uvijek stoji . Ta osoba partner tada postajenovi trkač . Kad " to " tagovi jedan od trkača , onda to postaje trkač " to , " i " to " je slobodno spojiti ruke s nekim i poslati svog partnera kao novi trkač .