Njegova primarna svrha bila je:
* Za demonstraciju mogućnosti analognih računala: Higinbotham je želio pokazati potencijal računala za zabavu i druge ne-znanstvene primjene.
* Za zabavu posjetitelja: Igra je stvorena da bude zabavna i privlačna aktivnost za goste koji posjećuju laboratorij.
Nije trebao biti komercijalni proizvod ili revolucionarni izum. Iako je igra postavila temelje za industriju videoigara, njezin primarni cilj bio je zabaviti i poučiti.
Zanimljivo je primijetiti da je stvaranje igre nekoliko godina prethodilo razvoju namjenskih konzola za video igre. "Tenis za dvoje" ističe rano istraživanje interaktivne zabave pomoću računalne tehnologije.