Na temelju interaktivnosti:
* Pasivna zabava: Gledanje filma, slušanje glazbe, čitanje knjige – sve te aktivnosti uključuju konzumiranje sadržaja, a ne aktivnu interakciju s njim.
* Tjelesne aktivnosti: Sport, ples, igranje društvenih igara, bavljenje rukotvorinama - sve to uključuje fizički angažman vašeg tijela i uma, za razliku od uglavnom sjedilačke prirode videoigara.
Na temelju sadržaja:
* Iskustva iz stvarnog života: Mnoge video igre pokušavaju simulirati scenarije iz stvarnog života, ali suprotno bi bilo uključivanje u sama ta iskustva iz stvarnog života. To može biti bilo što, od putovanja do sviranja glazbenog instrumenta.
* Umjetnički izraz: Dok neke videoigre sadrže elemente pripovijedanja ili umjetničkog stvaranja, suprotno bi moglo biti fokusiranje na tradicionalne umjetničke oblike poput slikanja, kiparstva ili pisanja.
Na temelju svrhe:
* Posao ili studij: Na videoigre se često gleda kao na oblik zabave ili razonode. Suprotno tome bile bi aktivnosti usmjerene na produktivnost, poput rada, učenja ili učenja novih vještina.
Važno je napomenuti da je ovo samo nekoliko primjera, a "suprotno" od videoigre je krajnje subjektivno i ovisi o vašoj perspektivi. U konačnici, ne postoji jedinstvena savršena suprotnost, jer video igre obuhvaćaju širok raspon iskustava i zadovoljavaju različite potrebe i interese.