* Složenost igre: Jednostavna mobilna igra mogla bi potrajati nekoliko mjeseci da se razvije, dok bi masivni RPG otvorenog svijeta mogao potrajati godinama.
* Veličina tima: Mali nezavisni studio mogao bi izdati igru brže od velike multinacionalne tvrtke.
* Proračun: Veći proračuni omogućuju više resursa, potencijalno ubrzavajući razvoj.
* Žanr: Neki žanrovi, poput platformera, mogu se razviti relativno brzo, dok drugi, poput MMORPG-a, često zahtijevaju duže razvojne cikluse.
* Tehnologija: Nove tehnologije mogu zahtijevati više vremena za svladavanje i integraciju.
* Neočekivana kašnjenja: Razvoj može biti nepredvidiv i mogu se pojaviti problemi koji uzrokuju kašnjenja.
Evo općenite ideje:
* Mobilne igre: 6 mjeseci do 2 godine
* Indie igre: 1 godina do 3 godine
* Igre srednje veličine: 2 godine do 5 godina
* Triple-A igre: 3 godine do 7 godina (ili duže)
Također je važno napomenuti da neke igre mogu biti u razvoju godinama prije nego što budu najavljene ili čak imaju određen datum izlaska. Dakle, vrijeme od početnog koncepta do izdavanja može biti čak i dulje.