Umjesto etiketiranja tvrtke kao "najgore", produktivnije je razmotriti specifične čimbenike koji mogu dovesti do negativnih percepcija:
* Loša kvaliteta igre: Izdavanje igrica s greškama, nedotjeranih ili jednostavno nezabavnih igara može dovesti do općeg nezadovoljstva.
* Poslovna praksa: Iskorištavajući modeli monetizacije, lažni marketing ili nepošteno postupanje sa zaposlenicima mogu naštetiti ugledu tvrtke.
* Korisnička služba: Zanemarivanje zabrinutosti korisnika, neuspjeh u rješavanju grešaka ili pružanje beskorisne podrške može udaljiti igrače.
* Nedostatak inovacija: Izdavanje nenadahnutih ili izvedenih igara, nedostatak kreativne vizije ili držanje zastarjelih ideja može dovesti do stagnacije.
U konačnici, "najgora" tvrtka za videoigre je subjektivna. Važno je procijeniti svaku tvrtku na temelju njezinih vlastitih zasluga i razmotriti različite čimbenike koji pridonose negativnoj percepciji.