* Prošli fokus: NetherRealm Studios se prvenstveno fokusirao na konzole i PC igranje. Njihovim igrama poput Mortal Kombat i nepravde najbolje je uživati s kontrolerom.
* Arkadno tržište: Arkadno tržište se godinama bori. Iako postoje neki džepovi ponovnog uspona, nije zajamčen uspjeh za bilo kojeg programera.
* Troškovi razvoja: Arcade igre često zahtijevaju specijalizirani hardver i razvoj, što može biti skupo.
* trenutni fokus: Netherrealm je vjerojatno usredotočen na njihove postojeće franšize i buduće naslove.
Evo zašto je malo vjerojatno:
* Financijski rizik: Arkadno tržište nije tako stabilno kao konzola ili PC igranje, što ga čini rizičnim ulaganjem.
* razvojni napor: Stvaranje nove arkadne igre, s jedinstvenim hardverom i mehanikom, zahtijevalo bi značajne resurse i vrijeme.
* Identitet marke: Marka NetherRealm snažno je povezana s konzolama i PC igama. Arkadni pothvat možda nije prirodno.
Međutim, to nije sasvim nemoguće:
* Nostalgija: Arcade igre doživljavaju oživljavanje među nekim igračima, a nostalgični naslov iz Netherrealma mogao bi biti uspješan.
* Alternativni poslovni model: Oni bi mogli biti partneri s postojećim arkadnim tvrtkama ili razviti manji arkadno iskustvo koje se uklapa u postojeća mjesta.
U zaključku: Vjerojatnije je da će se NetherRealm Studios i dalje usredotočiti na igranje konzole i PC -a. Međutim, ako odluče istražiti arkadno tržište, morali bi razmotriti rizike i mogućnosti koje su uključene.