1. Cutscena: Ovo je unaprijed prikazana sekvenca ili sekvenca u igri koja se reproducira kako bi se priča unaprijedila, pokazala interakcija likova ili pružila pozadinske informacije. Često uključuje dijalog, animaciju i filmsku kameru.
2. Crni ekran: Ovo se odnosi na zaslon koji privremeno postaje crn, ponekad se koristi:
* Za prijelaz između scena: Prijelaz u crno može stvoriti glatki prijelaz između igranja i scena ili različitih područja igre.
* Za označavanje učitavanja: Dok igra učitava podatke, može se prikazati crni ekran kako bi se spriječilo da igrač vidi nedovršene teksture ili sredstva.
* Kao dramatičan učinak: Crni zasloni mogu se koristiti za naglašavanje ili stvaranje osjećaja napetosti.
3. Bljeđenje HUD-a: Ovo se odnosi na elemente korisničkog sučelja (HUD), koji se ponekad koriste:
* Da biste se usredotočili na određenu radnju: Blijeđenje HUD-a može istaknuti važne događaje ili stvoriti impresivnije iskustvo.
* Za označavanje smrti ili poraza: Blijeđenje HUD-a može se koristiti kako bi se igraču pokazalo da je izgubio život ili da nije uspio u misiji.
4. Trganje zaslona: Ovo je grafički artefakt koji se javlja kada grafička kartica ne može ažurirati zaslon istom brzinom kojom igra radi. Može stvoriti vizualne nedostatke i linije na zaslonu.
5. Podrhtavanje zaslona: Ovo je vizualni efekt koji se koristi za simulaciju udara ili kretanja. Može uzrokovati podrhtavanje zaslona ili blago zamućenje kako bi se poboljšala realističnost igre.
6. Podijeljeni zaslon: To se odnosi na prikazivanje dvije ili više različitih perspektiva igre na istom zaslonu. Obično se koristi u igrama za više igrača gdje igrači mogu vidjeti radnje drugih.
Da biste pojasnili što tražite, navedite više konteksta o tome gdje ste naišli na ovaj izraz. Na primjer:
* Koju ste igricu igrali?
* Što se događalo u igrici kada ste vidjeli "cut screen"?
* Jeste li to pročitali u opisu igre ili vodiču?
Pružanje dodatnih informacija pomoći će mi da razumijem vaš upit i dat ću vam točniji odgovor.