* Velika varijacija: Profitne marže dramatično variraju ovisno o čimbenicima kao što su:
* Žanr: AAA igre (poput Call of Duty) imaju visoke troškove razvoja, ali mogu ostvariti veliku prodaju, dok indie igre imaju niže troškove, ali često nižu prodaju.
* Troškovi razvoja: Trošak stvaranja igre može varirati od tisuća dolara za jednostavnu mobilnu igru do stotina milijuna za složeni AAA naslov.
* Marketing i distribucija: Potrošnja na marketing i naknade za platformu (kao što su App Store ili Steam) utječe na dobit.
* Opseg prodaje: Igre s velikim obujmom prodaje ostvaruju veću zaradu, čak i uz manje zarade po jedinici.
* DLC i mikrotransakcije: Neke igre ostvaruju značajan dio svog prihoda kupnjom unutar igre, što utječe na profitne marže.
* Privatni podaci: Tvrtke koje se bave igrama općenito drže svoje financijske podatke povjerljivima, što otežava dobivanje točnih prosjeka.
Evo nekih općih uvida:
* AAA igre: Često imaju niže profitne marže po jedinici od nezavisnih igara zbog visokih troškova razvoja, ali njihov veliki obujam prodaje može rezultirati ukupnim visokim profitom.
* Indie igre: Obično imaju veće profitne marže po jedinici zbog nižih troškova razvoja, ali ukupni profit može biti manji ako je prodaja manja.
* Mobilne igre: Može imati različite profitne marže ovisno o modelu unovčavanja igre. Neki se oslanjaju na kupnje putem aplikacije, dok drugi imaju plaćena preuzimanja uz neobavezne kupnje.
Ukratko: Umjesto jednog prosjeka, točnije je razmišljati o profitnim maržama kao spektru na koji utječu više čimbenika.