* Nema središnje baze podataka: Ne postoji jedinstvena, sveobuhvatna baza podataka koja prati svaku videoigru ikada napravljenu, a kamoli da ih kategorizira na temelju sadržaja poput nasilja.
* Subjektivna definicija: Ono što predstavlja "nasilje" je subjektivno. Igru s crtanom krvlju neki bi mogli smatrati nasilnom, dok bi realističnu ratnu simulaciju bez krvi drugi mogli smatrati manje takvom.
* Konstantna nova izdanja: Tisuće novih videoigara izdaju se svake godine, što onemogućuje stalno brojanje.
Umjesto određenog broja, evo što možemo reći:
* Nasilje je uobičajeno: Značajan postotak videoigara sadrži određenu razinu nasilja, posebno u žanrovima kao što su akcija, avantura i pucačine.
* Različiti stupnjevi: Nasilje u igrama može varirati od vrlo blagog (poput slapsticka iz crtića) do izrazito eksplicitnog i realističnog.
* Ocjene industrije: Sustavi ocjenjivanja videoigara kao što su ESRB (u SAD-u) i PEGI (u Europi) pružaju informacije o razini nasilja i drugim sadržajima u igrama.
Ako tražite igre koje posebno izbjegavaju nasilje, možete tražiti igre s ocjenama poput "E" za svakoga (ESRB) ili "3+" (PEGI). Također možete koristiti ključne riječi kao što su "nenasilno" ili "miroljubivo" u vašem pretraživanju.