Tekstura jeslika primjenjuje na 3D modela . Tekstura zaokrenuti sliku na način na koji uzorkom tkanina zavjesa iznad objekta u stvarnom svijetu . Za jednostavne objekte ,algoritam može projicirati teksture na model , automatski iskrivljuje sliku gdje je potrebno. Kod složenijih objekata ,modelar mora dati uzorak tjemena , kao i custom-made teksturu .
Ograničenja tekstura
Bad tekstura dovodi do nerealnih grafike . Najčešće pogreške amateri bi se napraviti teksturu koja izgleda previše prepoznatljiv , a zatim ponovite ga redovito . To stvara dojam uzorak umjesto jedne glatke , prirodne teksture . Osim toga , dok jetekstura može simulirati izvor svjetla , ako su prisutni dodatni izvori svjetla , sjene su u završnoj sceni će izgledati nedosljedni .
Tekstura Pečenje
tekstura pečenje jeproces štedi više teksture ili učinke na jednom teksture , koji se tada primjenjuje na jednostavnom modelu da joj izgled složeniji lik s manje sredstava . Na primjer ,realno ljudski model je složen i zaobljen , s mnogo više tjemena i poligona nego što je moguće učiniti u stvarnom vremenu za video igre . Umjesto toga , možete napraviti dvije mrežice za model : jedan kompleksan model za teksture pečenje i jedan jednostavniji model kako bi se koristiti u igri . Teksturirajte složene modela kao realnu čovjeka : s kompleksnim lica uključujući jagodicama , očima i dlake s vlastitih tekstura , i primijeniti izvor ambient light dobiti realnu sjenčanje . Zatim teksture ispeći tu sliku i primijeniti što je rezultiralo sliku na jednostavniji model.
Teksture pozadine
puno trikova za izradu pozadine izgledaju prirodnije . Prvi je da se eliminiraju šavova između tekstura . Šavovi se javljaju kadalijevo od teksture bloka ne u potpunosti prijeći na desnoj strani . Stavite više pojava teksture pored drugog i vidjeti ako možete vidjeti mjesto gdje se završava , a druga počinje . Osim toga , nekoliko slojeva tekstura na vrhu jedan drugoga , s različitih veličina i razmaka kako bi se postigla više slučajni izgleda prirodno uzorak .