Zapišite sve što želite uključiti u kartu . Ako stvarate mape za vanjski okoliš , odlučiti hoće li to biticijeli kontinent ili samodio jednog . Ako stvarate unutarnji kartu , odlučite kako su složenestrukture će biti . Pribilježiti bilješke o kakvom raspoloženju što želite postići , kakav klimepodručje imat će i kakav će stvorenja lutaju svoj krajolik .
2
ocrtati grubi nacrt svoju kartu . Nacrtajte obalu ako jekontinent ili akozemljište graniči velikih količina vode . Napravite bilješke o tome gdje želite planinskih lanaca , špilje , doline i šume . Označiti položaje većih gradova , mjesta i sela . Ako crtate karte za tamnicu ili unutrašnjosti zgrade , pobrinite se da se skicira skrivene prolaze , blago i soba s glavnim neprijateljima .
3
uzmite ravnalo i odmjerite mjerilo karte. Recimo da želite da vaš otok biti dug 1.000 metara , a vi odlučite svaki 1 cm na graf papiru predstavlja 40 metara . Vaš otok onda će morati biti 25 centimetara . Nakon toga možete razbiti mjerenje dolje dalje napraviti udaljenosti na karti lako razumjeti iz različitih točaka gledišta ( na primjer : 1 centimetar jednaka 40 metara ili 131 metara ) . Zapišite mjerenja u kutu svoje karte.
4
Nacrtaj svoju kartu na komad papira graf , pazeći da slijedite svoje početne skice i mjerenja na ljestvici . Koristite ravnalo za crtanje ravne rubove , vaš izrada kompas za crtanje krugova i svoj kutomjer za mjerenje kutova . Dodaj išta na kartu da ste zaboravili staviti na svoj grubi nacrt . Značajke , spomenici i opasna područja su neke od stvari koje ste možda propustili . Saznajte na koji način je sjever na karti i nacrtati strelicu pokazujući na sjever .
5
Postavite topografske i ekološke elemente na karti . Skica lisnato ili čupave područja da predstavljaju šume , šljunčane i neravan područja da predstavljaju planine i kratki , ponavljajući vodoravne linije koje predstavljaju pustinju . Dodaj stršale i nazubljene rubove svojim obalama . Pri stvaranju tamnice ,tamno mjehurića bazen mogao biti mulj , atamna cak bi moglo predstavljati veliku pukotinu . Pobrinite se za dodavanje vrata, zamke, čudovišta i blago . Crtanje namještaj i druge dekor ako dizajnirate interijer zgrade .
6
Stvaranje simbol legendu . Ljudi koriste ovaj grafikon referenca što su crteži na okoliš na karti znače . Koristite zaseban komad papira za to . Budući da želite da ljudi znaju da jelisnato područje na karti ješuma , skica dio lisnatog području i označiti ga " šuma " . Isto učinite s planinama , pustinjama , pustara i sve druge oznake na karti koja može zbuniti igrača . Također možete stvoriti simbol legende za stvorenja , zamke , predmeta i bilo što drugo .
7
Label imena znamenitosti , gradova i mjesta od interesa . Stavite imena na kontinentima , vodenih površina i važne dijelove zemlje . U tamnicama i unutarnje prostore , oznaka sobe i različitih dijelova strukture . To će olakšati igrači shvatiti gdje su geografski . Prijavite , datum i označiti svoju kartu . Zapišite što igra ili Kampanja je od , ono kopno pripada inaziv područja ili ustroj . Ako vaš Karta je dio zgrade s više razine , pobrinite se da pokazuju ono kat zgrade je .
8
Trace preko kartu sa svojim fino olovkom kako bi ga trajno . Izostaviti ovaj dio , ako želite izbrisati dijelove svog kartu i ponovno stvari kaoigra na poteze . Također možete obojiti svoju kartu u boji olovke i markere , koji će pomoći da se različite terenima i interijer prepoznatljiviji .