Napišite detaljan opis što želiteigru učiniti i kako želite gameplay napredak . Uključi igri cilj, protagonisti 'i protivnike' karakteristike i postavljanje u igri .
2
napisati detaljan opis igre korisničko sučelje . Naime , odgovoriti na pitanja kao što su kako ćeigrač kontrolirati njezin lik , gdje ćepodaci ona treba igrati igru pojaviti na zaslonu i gdje će se pojaviti njezin lik je život bodova . Kao što ste napisali , proučavati ActionScript Graphics klase koja vam omogućuje stvaranje vektorske grafike poput pravokutnika, Bezier krivulje i drugim oblicima . Pogledaj Adobeovog Osnove web stranici crtanje API za više informacija o ActionScript grafičke klase (vidi Resources ) .
3
Napišite na zasebnoj stranici specifikaciju za sve objekte u igri , uključujući rekvizite , vozila i alata . Napišite odgovore na ova i slična pitanja : Što su oruđa i oružja izgledati , kako rade i gdje igra je igračima pronaći ih , kao i ono što igra događaji iskoristiti svaki objekt . Čitati Adobe rad s objektima web stranicu za pregled stvaranje objekata u ActionScript ( vidi Resources ) .
4
Preuzimanje i čitanje ActionScript kod uzoraka sa stranica poput Adobe ActionScript uzoraka stranici ( vidi Resources ) . Ponovite oglasa ActionScript programa kako bi ih bolje razumjeli . Brisanje izjave iz programa i promatrati učinak kada pokrenete programe .
5
Otvorite uređivač teksta ili program za obradu teksta , a zatim utipkajte izjave u predmetima klase koje sadrže vaš program . Vaša igra je glavni klase moraju produljiti ni " MovieClip " ili " čarobnjak " nastava . Koristite sljedeći kod fragmenta kao vodič :
javne klase myGame proteže MovieClip {
}
pročitao uzorke koda si studirao za vodstvo u pisanom obliku vlastite izjave . Napišite svoj program u fazama , počevši samo s izjavama koje stvaraju korisničko sučelje , a zatim napisati kod koji implementira u igri predmete . Konačno , upišite izjave provedbene logiku za gameplay . Spremite datoteke s ekstenzijom " . Kao " tako da ih Flash prepoznaje .
6
Otvoreno Flash , a zatim kliknite na " ActionScript 3.0" povezati kako bi stvorili novi program koji koristi ActionScript . Kliknite na " File" izbornika " Spremi " naredbe , a zatim prijeđite u mapu drži svoj " . kao " slika . Upišite naziv u " filename" okvir za tekst , a zatim kliknite " Spremi " spremiti Flash datoteku . Kliknite na " klase" Tekst kutija Properties panel , a zatim upišite naziv vaše igre glavnoj klasi povezati Flash datoteke sa svoje igre . Pritisnite " Ctrl " i " Enter " istovremeno izvoditi svoju igru .