HT Svijet igara
Home  >> HT Svijet igara >  >> Igre i kartice >> Šah i dame

Pravila &Upute za kineski dame igra

Kineski dame nijeteško igra za naučiti izabavno igrati . Cilj je bitiprvi igrač koji je premjestiti sve svoje kuglice preko igre odbora na ciljno mjesto , trokutastim točke . Iako su pravila su prilično osnovnih i lako se može savladati , postoji nekoliko suptilne savjete i strategije kako bi naučili kako bi poboljšali svoje šanse za pobjedu . Upute Screenshot
1

Pripremite ploču prema broju igrača koji su uključeni . Odbor je u obliku zvijezde sa šest bodova . Igra se po dva , tri, četiri ili šest igrača . Svaki igrač ima 10 kuglica jedne boje koje zauzimaju sva mjesta u svojoj kući točku na početku igre .
2

Postavite nasuprot protivničke kućnu trenutku kada su dva igrača . Kada se tri igrača igraju , postavljena tako da postoji jedna prazna točka između igrača . Uz četiri igrača , svaki igrač postavlja nasuprot drugog igrača točke . Razlog pet igrača ne mogu igrati je da odbor neće biti u ravnoteži; jedna osoba bi biti suprotnoprazna točka .
3

Bacanje novčića odlučiti koji će igrač započeti igru . Kadaigra započne ,Red igre će se kazaljke na satu . Prvi igrač počinje pomicanjem kuglicu u susjedno otvorenom prostoru ili skače kuglicu na otvorenom prostoru odmah preko toga skočio mramora .
4

skok preko bilo koje boje mramora, skok u bilo kojem smjeru ili skočiti bilo broj kuglica uzastopno u jednom koraku. Skočio kuglice nisu uklonjeni iz odbora kao u dame; oni jednostavno ostati u položaju na brodu .
5

Premjestiti svoje klikere u skupini . To će vam pomoći da postavite uzastopna jumping prilike i unaprijediti svoje klikeri brže prema ciljnoj točki . Uvijek pokušati skočiti svoju posljednju mramora prema naprijed kako bi se izbjeglo ostavljajući iza sebe . S zaredom skakanje , ponekad to može biti u svoju korist ne da se sve raspoložive skokova . To jedobra strategija za korištenje blokirati svoje protivnike .
6

nastaviti kretati prema klikeri odredišne ​​točke do svih 10 kuglice su na mjestu . Nakonmramor je u mjestu u ciljnoj točki , to ne može biti premještena iz te točke . Jedini potez dozvoljeno je u trenutku . Prva osoba za pomicanje svih 10 svojih kuglica s njihove točke preko granice na suprotnoj točki jepobjednik .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara