Ova igra je dizajniran da se igraju s beanbags i velikoj stijeni na makadamskoj cesti . Veliki kamen se nalazi na određenoj udaljenosti od igrača, a svaki igrač je dodijeljena bean bag . Jedan igrač je bean bag , nazvaopatka , nalazi se na velikoj stijeni . Povučena je crta na terenu daleko od rocka i svi stoje iza njega . Preostali igrači bacaju beanbags na patku da ga sklepati stijeni . Kada padne, svatko tko je bacio svoju beanbag pokreće ga dohvatiti prije nego što vlasnik je patka a zamjenjuje ga na stijeni . Nakonpatka je stavljen natrag na stijeni , njegov vlasnik pokušava uhvatiti drugog igrača i označiti ih prije nego što su svi igrači preuzeli svoje beanbags i povratak na liniji . Tko je obilježena onda stavlja njegov ili njezin patka na stijeni iigra se ponavlja .
Fox i guske
obliku velikog kotača vagona je izrađen na tlo s kredom . Igrač , nazvao lisica , stoji u sredini kotača , dok su ostali igrači , guske , redati oko ruba kotača . Na znak ,lisica potjera guske duž obrazac ruba kotača i žbica . Guska je uhvaćen od strane lisica postajenovi lisica .
Feather igre
igrači počinju igru prvo sjedi u krug . Ne- player onda padne pero s iznad glave . Cilj igre je zadržati pero na površini od strane puše na njega . Nakonpero dotakne tloigra završava .
Rock Tag
Svaki igrač odabire kamen da se njegovo ili njezino " bazu ", a jedan igrač je označen kao " to . " Nakon štoigra počne , svi igrači napuste svoje baze i pokrenuti na drugu bazu , samo jedan igrač po bazi . Igrač koji je " to " potjera drugima i pokušava uhvatiti nekoga između baza . Akoigrač je uhvaćen , oni postaju " da " iproces se ponavlja .
Krumpir Race
Ovo jemomčadska igra u kojoj igrači rade u parovima . Svaka momčad ima kantu punu jednakog broja krumpira . Kante su smješteni na startnoj liniji . Kada jeutrka počinje , jedan igrač iz svakog tima traje krumpir iz tima kantu i radi od 8 do 10 metara na licu mjesta označena na terenu , gdje su mjesto krumpir dolje . Taj igrač onda dobiva još jedan krumpir te ga stavlja na označenom mjestu dalje zajedno , i opet sve dok postojiznačajno mjesto za svakog krumpira u kantu . Svaki partner tada traje do prvog krumpir i on se vraća u kantu , a zatim u drugom , itd. Bez obzira tim vraća sve svoje krumpira njihovom kantu prvi pobjeđuje .