testirati sjećanje djeci igrajući Memory Match igra . Ispis dvije slike svake od slučajnih objekata , kao što su jabuke , ključem , rođendanski šešir , psa i postrojenja . Postavite slike licem prema dolje na stol i odaberite jedno dijete ići prvi . Ona se mora okrenuti više od dva kvadrata . Ako se pronađe utakmicu , ona ga čuva i ide opet . Ako se ne pronađe utakmicu ,igra se seli na sljedeći igrač . Igrač s najviše utakmica na kraju igre pobjeđuje .
Za drugu igri memorije , izvući ladicu predmeta kao što su naranče , sapun , lutke , lopte i malom plastičnom igračkom pas . Recite djeci da pogledate stavke . Uzmi ladicu daleko i pitati djecu viknuti stavke koje su bile na pladanj . Nagradamala nagrada za svako dijete koje se mogu sjetiti jednu od stavki na traci .
Command
igre
igrati igru pod nazivom Jack papalina , odaberite jedan igrač se " to " , te su svi ostali djeca odabir partnera . " To " mora pozvati vanakcije kao back- to-back ili side-to -side i igrači moraju učiniti kako " to " , kaže sa svojim partnerima . Ako " to " , kaže , " Jack papalina , " svi igrači moraju otimati pronaći novog partnera , uključujući i " njega . " Igrač koji nema partnera jenovi "to " i poziva naredbe .
Odaberite jedno dijete da se " to ". Igrajte glazbu i imaju" ono " dijete učiniti " posebne plesne pokrete . " On može raditi stvari poput skoka na jednoj nozi i maziti glavu ili trljati svoj trbuščić i pjevati na glas . Svaki igrač mora kopirati "to" igrač . Switch " to " igrači tako svako dijete ima priliku da se " to ". Dobitnici malih nagrada za sve igrače .
Životinja Zvukovi
Snimite nekoliko životinja zvuči na CD-u . Neki online i trgovinama ima životinja zvukove snimljene na CD-u edukativne svrhe . Neka djeca pogodite što životinja ide s Koja životinja zvuk . Reprodukcija zvuka i imaju djeca podići ruku kako bi pogoditi točan životinju . Dajte svakom igraču priliku da odgovori i dodijeliti nagradu za svaki točan odgovor .
Druga ideja je zapisati sva imena životinja na brodu . Nakondijete pogodi životinjski zvuk , vidjeti ako on može pronaći točan naziv za životinje na brodu .
Circle
igre
Sadu Kitty , su sva djeca sjede u krug i odaberite jedno dijete kako bi semačka . Mačka mora hodati oko unutar kruga . Ona se mora zaustaviti ispred igrača i mijau nažalost pokušava napravitidijete smijati . Ako ona ne može napraviti njezin smijeh nakon tri mijaukanje , taj igrač dobiva senova mačka . Akomačka čini igrača smijati , ona se seli u neki drugi igrač . Akomačka ga čini skroz oko kruga i svatko se smije , ona može odabrati neki drugi igrač bitimačka . Držite igrati dok svako dijete ima red da semačka .
Za drugi krug igre , napuhati balon i dati ga na jedno dijete . Neka djeca prolaze balon oko kruga tako da je udaranje jedan drugome . Recite djeciCilj je da se ne dopustibalon dotaknuti tlo . Nagrada malu nagradu za sve sudionike igre .