Stavite Pokemon čipovi licem prema dolje na kružnim prostorima na brodu koji se podudaraju boje čips . Jeste svaki igrač nasumično odabrati Začetnik čip za sebe i pokazati ga s drugim igračima .
2
Stavite Pokemon Rival kartice licem prema dolje u Indigo visoravni . Odvojeno vrpoljiti događaj i kartice artikala i stavite jednu hrpu na svakoj strani ploče .
3
Pick pepeo pokretač i ima igrača s najslabije Pokemon ići prvi . Pokemon s najmanjim brojem na slici na početnoj čip jenajslabiji .
Igra igra
4
Roll jednom umrijeti kako bi se utvrdilo koliko je prostora za kretanje vašeg Ash pokretač . Ako se zemljište na prostoru okupirao drugog igrača , prelazak na sljedeću prostora , osim ako se zemljište na otoku cinnabar . Više igrača može biti na istom prostoru odjednom na cinnabar otoku .
5
Draw dvije karte ako zemljište na " grad ili selo " prostor . Nacrtajte "događaj" karticu ako sletjeti na događaja prostora . Slijedite upute , a zatim staviti karticu natrag na dnu hrpe .
6
Pokušaj uhvatiti Pokemon ako zemljište na "Catch 'Em " prostor . Flip preko Pokemon čipa na prostoru . Koristite Poke loptu predmet kartica će vam pomoći ako ga imate .
7
Provjerite kockice simbole na dnu čip . To su brojke koje će trebati roll uhvatiti Pokemon . Ako uvaljati točan broj , uzmite Pokemon čip , i staviti još jedan čip na prazan prostor . Inače , ostavite čip u kojoj je
alternative - . Bore i Trading
8
zaustaviti i stavite Ash Pokretač na istom mjestu kao drugog igrača , ako prođe ga . Umjesto obavljanje akciju za taj prostor , ili nude za trgovinu Pokemon ili predmete s drugih igrača u tom mjestu . Za trgovinu , ponuditi stavku karticu i bilo koji non - starter čip za bilo koji od njegovih . Ako se ne slaže , premjestiti na prostor što bi sletio na i izvršiti odgovarajuću akciju .
9
Odaberite Pokemon za borbu , a zatim odaberite Attack bonus kartice artikala . Recimo koliko želite koristiti , ali ne pokazuju svoje protivnike CARDS . Roll umrijeti . Dodajte broj na matricu i sve napade bonuse na napad snazi Pokemon , koja se nalazi ispod svoje ime . Jeste vaš protivnik učiniti isto . Igrač s najvećim brojem pobjeda u bitci .
10
Uzmite dvije kartice artikala slučajnim odabirom iz svog protivnika ili na hrpi ako pobijedi bitku . Uključite protivnika Pokemon naopako pokazati što je ispao iz igre . To se ne može boriti ili dodati uti na ukupno igrača dok je oživio .
11
oživimo isključena iz Pokemon sa napitak artikla kartica, Pokemon Centar Event kartice , ili slijetanja na Cerulean Grada ili cinober City . Ako imate više isključena iz Pokemon , možete pokušati roll 1 ili 6 da ih sve oživi . Srpski Srpski 12
Pomicanje na cinnabar otoku , ako imate 20 Snaga bodova u vašem Pokemon na kraju red. Pomicanje kazaljke na satu dok ne hit "Enter konačna bitka " prostor . Jesu li ostali igrači uvaljati kockice da vidi tko će stajati kao Pokemon Učitelja . Bitka Pokemon majstor kao što bi bilo koji drugi igrač . Igra je gotova ako pobijedi . Ako izgubite ,stand- u Pokemon Master privlači dva kartice artikala iigra se nastavlja .