Brainstorm popis ideja i povezanih riječi o planetima i naš Sunčev sustav i zapisati ih na komad papira . Dok ste brainstorming , dolazi do ideje o tome kako igrači će pobijediti u igri , kao što su posjetom svaki od planeta u Sunčevom sustavu dobiti znanstvene podatke prije povratka na Zemlju .
2
Make grafikon na novi komad papira koji ima osam stupaca . Označitestupce " figure ", " odluke " " Rizik " " uvjetne mijenja pravilo " " slučajnih događaja " " Ciljevi " " kratice i zastoji " i " prepreke ". Figure su markeri koji su se preselili na brodu . Odluke su izbori koji igrači su prisiljeni napraviti za vrijeme igranja , kao što je kojim će putem krenuti . Rizik je ono loše događaje mogao pojaviti tijekom izborom od igranja . Uvjetne promjene pravila su uvjeti ili pravila koja bi mogla promijeniti za vrijeme igranja , kao što je crtež karticu . Slučajnih događaja su izazovi koji se pojavljuju za vrijeme igranja . Ciljevi mogu uključivati postizanje određenog planet ili putuju na sve planete i povratka na Zemlju . Prečaci su brže staze do ciljeva koji mogu biti opasniji , ali bi igrač nagradu , ako je uspješna . Prepreke su prisiljeni vratiti nekoliko mjesta na brodu , ili ne bude u mogućnosti da se presele u sljedeći krug reprodukcije . Prepreke su događaji ili objekti na igru odbora da se igrači moraju prevladati kako bi se postiglo svoj cilj i pobijediti igra .
3
uzeti riječi iz svog brainstorming i zapišite ih u stupovi gdje mislite da oni bi najbolje odgovarao . Na primjer , ako ste zapisali " svemirski brod , to bi moglo biti smješteni u" figura " stupac; " kometa " možda se nalazi u "prepreke " stup . Proučite svoje popise riječi i poklapa se s njima načina da bi se moglo iskoristiti kao što ste izgraditi igra na ploči .
4
Draw grubu skicu igra odbora koji ima put trgovima ili krugova koji ide oko svih planeta u Sunčevom sustavu . Napišite " start " na početku puta i " završiti " na kraju . Crtanje prečac do određenih planeta koji su dalje od Zemlje poput Urana i zapišite prepreke ili opasnosti da će se dogoditi , akoigrač odluči otići na tom putu pokraj njega za referencu .
5
Napišite prepreke na stazu gdje mislite da će stati , kao što je asteroid polja ili prstenove Saturna . Napišite u zastojima na određenim trgovima putu; svakako prostoru ih ravnomjerno na brodu kako bi se osiguralo da seigra pošteno igrati .
6
Uzmite svoj grafikon s popisom slučajnih događaja , zastojima , prepreke i uvjetne promjene pravilu i odlučiti kako da bi ih u karticama . Nakon što ste odredili koliko pojedini događaji će promijeniti pravila igre , napišite ih na kartice zaliha . Na brodu , zapišite " izvući karticu " u nekim od trgova putu .
7
Zapišite pravila za igru , kao što su prikupljanje znanstvenih podataka s planeta s skeniranje karticu koja je pokupila samo ako zemlja na planeti na brodu . Svaka kartica skeniranje mogla imati drugačiji znanstvenih činjenica o planetu . Neke igre igrati događanja, poput solarne baklje oluje ili problema s motorom , može biti uzrokovan valjanje određeni broj na par kockica , kao što je šest ili dva one . Kada su kocke su valjani ibroj dolazi gore,igrač može se vratiti na najbliži planet na brodu , ili ostati na trgu su na dva okreta , a brod je popravak posademotora .
8
Draw igru komad dizajna na temelju svoje konačne odluke za figuru . Kada se nađete dizajn koji vam se sviđa , to izvući na komad kartice zaliha . Preklopite kartice zaliha , tako da se može stajati na svojim krajevima .
9
Draw konačni igra na ploči na oglasnoj ploči s olovkom , a zatim ide preko olovke s trajnim markerom. Napravite kopije igra komada , tako da je četiri ili više ljudi može igrati igru . Provjerite konačne kopije igre kartice i događaja karticama .