Razmislite o dobi i demografske da igrana ploči je dizajniran za . Cilj, čineći igru izazov za tu skupinu , ali ne tako jako da je nemoguće igrati .
2
Usredotočite se na jednu temu . Na primjer , Monopoly je fokus jeposlovni vlasništva i Trivial Pursuit pokriva potpourri svakodnevnog trivijalnost . Držite igru pametni odabirom edukativnu temu .
3
Dodajte temu kako bi igrana ploči zanimljiviji . Tema može biti nešto hirovito , poput bombona zemlji , ili bi mogli biti nešto temelji na stvarnom svijetu , kao što je rizik .
4
pisati iz pravila za igru . Odlučite koliko igrači mogu sudjelovati , kako igrači napredovati i kakva prepreka koje će se suočiti . Zaigra biti pametan , uspjeh igrača treba voziti na njihovu sposobnost da odgovore na pitanja , riješiti problem ili zemljište strategija .
5
Dizajn izgled igre na ploči sukladno pravilima igre . Držite dizajn jednostavan i usredotočiti se na inteligentan interakcije između igrača za vrijeme igranja .
6
graditi igra na ploči kao i po dizajnu . Koristite drva ili pjene jezgre napraviti čvrstu bazu , i boje ili ljepila za ukrašavanje odbora .
7
Napravite play komada rukom iz modeliranje spoj ili gline . Komadi također mogu biti izrađene od igračaka i trice iz oko kuće .
8
Uključi u igru sve druge elemente drame , kao što je pitanje karticama , kocke , tokeni, otpadnog papira i olovke ili igrati novac .
9
isprobati igra na ploči s pojedincima koji imaju kritičke misli; birati ljude koji će biti u stanju predvidjeti nedosljednosti ili rupe u igri koja ne bi trebala biti tu .