Odredite Cilj igre . Za temu temelji se oko podzemne željeznice , to bi se dolikuje da bi objekt u igri kako bi se najviše robove za sigurnost . Alternativno ,objekt može biti izgraditi najbolju skriveni put ili da bi pobjegli robovi sakriti od vlasti .
2
Dizajn mehaničari u igri svijetu koji odgovaraju na temu . Ako je objekt kako bi se robovi pobjeći , mogli premjestiti podatke koji ukazuju pobjegle robove zajedno na stazi na slobodu . Ako igra je objekt graditi skriveni put , mogli biste imati igrači natjecati za dijelove staze koje su mjesto na igru odbora za izgradnju put do sigurnosti .
3
Uključi elemente natjecanja . Ti bi mogao uključivati mehaničar u kojem igrači izravne vlasti daleko od svojih skrivenih robova i prema robovima od svojih konkurenata . Možete čak imati jedan od igrača igraju kao jedan od zlonamjernih vlasti koji pokušavaju uloviti odbjegle robove , a igrači moraju raditi zajedno kako bi ga nadmudriti .
4
Stvaranje mehanike u igri da iskoristi Američki građanski rat povijest ere . Na primjer , akoigra ima špil karata kako bi se utvrdilo slučajnih događaja , da bi mogao napisati činjenice o podzemne željeznice na svakoj kartici . Ti bi mogao nazvati važnih mjesta na igru odbora nakon stvarnih znamenitosti u američkom podzemne željeznice , ili ste mogli nazvati žetona nakon važnih pojedinaca koji su sudjelovali u nezakonitom rob oslobodilačkog pokreta .
5
Stvaranje pojedine komponente igrana ploči . Koristite građevinski papir ili poster odbora za igru površine , akcijskih figura ili urezi za markere igrača, te uključuju element slučajnosti , poput kockica , kartice ili broja uređaja za izvlačenje .