odrediti ciljani raspon dobi je za svoje igre na ploči , kako bi izmjerili razinu složenosti donijeti u igru - kako je u tome što će se igrati i na informacije koje prenosi na igrači .
2
Studijska druge popularne i klasične igre na ploči i obratite pažnju na metode i opremu koja se koristi za igranje te igre , kao što su korištenje bilo koju kombinaciju kocke , karte i igranje komada , što je i izgled igre odbora kao igrači kretati od početka do kraja . Izgraditi svoju igru na način da sadrži elemente drugih igara , a još uvijek što je jedinstven i ne samokopija već postojeće igre .
3
Outline ciljeve koje želite svoju igru , a igra je igrač, kako bi se postigla. Odlučite li se usredotočiti na utjecaj velikih globalnog zatopljenja na planetu; manjih , lokalnih aktivnosti koje se mogu poduzeti kako bi se izbjeglo pridonosi uzroka klimatskih promjena; ilikombinacija oboje .
4
uspostaviti određeni broj igrača i popis pravila za kolikoigra će se igrati , počevši od osnovne korake o tome kako svaki igrač prihoda od početne točke , što je i ne smije kaoigra napreduje , te kakopobjednik se određuje . Odlučite koliko igračevim pokretima, napredak i prepreke će biti prepušteno slučaju , a koliko će biti određena na strategijama koje se koriste od strane igrača.
5
Imati strukturu igre kravatu u ono što želite igrači naučiti na temu globalnog zatopljenja . Na primjer , možda ćete morati igrači unaprijed poduzimanje koraka kako bi se okoliš - kao što su recikliranje , smanjenje emisija ili koristeći alternativne izvore energije - ili izgubiti tlo pridonosi problemu , kao što zagađuje i troši energiju i prirodne resurse . Namijenjen dob od igre igrača također treba uzeti u obzir ovdje , kao što je čimbenik u dubini informacije koje želite da pokupe .
6
Nacrt i izgraditi konačni izgled igre na veliki list papira ili kartona , ili stvoriti jedan na vašem računalu . Dizajn izgled i boje na brodu i broj koraka potrebnih da se od početka do kraja - što će utjecati na procjenu vremena potrebnog da igraju igru . Razmislite o dobi i pažnje potencijalnih igrača prilikom izrade rasporeda .