Koristite prethodno ispisane znakova list ili napraviti svoj vlastiti . Pretraživanje interneta za različite radne listove koji će vam pomoći da napravite svoj karakter .
2
odrediti vašu sposobnost rezultate (ili statistiku ) . Sposobnosti se dijele na fizičke osobine ( snagu, spretnost, Ustava) i mentalne osobine ( inteligencija , Karizma , Mudrost ) .
3
Roll tri 6 - sided kockice . Dodaj ukupno i napisati taj broj pokraj snage .
4
Ponovite to za svaku mogućnost .
5
Izaberite naziv za svoj lik . Postavka za većinu D &D kampanja je srednjovjekovna fantazija .
6
Identificirajte svoje prednosti i slabosti . Visoki brojevi su svoje najbolje sposobnosti; niski brojevi su vaši nedostaci . Ne brinite previše o tim niskim brojevima , međutim . Oni će vam pomoći da definiraju svoj karakter .
7
Odaberite utrku . Utrke su Patuljak , Elf , Gnome , Half - Elf , ljudski i Halfling . Imajte na umu da je vaša rasa može biti ograničen svoje statistike i da su neke utrke će se mijenjati sposobnost rezultate .
8
Pick patuljak ako vaš snage rezultat je između 8 i 18 godina , vaš Spretnost je između 3 i 17 , vaš Ustav je između 11 i 18 godina, a vaša osobnost je između 3 i 17 godina . Dodajte 1 do svog Ustava stat i oduzimati jedan od vaša osobnost .
9
Pick vilenjak ako vaše spretnosti rezultat između 6 i 18 , vaš Ustav je između 7 i 18 godina , tvoja inteligencija je između 8 i 18 godina, a vaša osobnost je između 8 i 17 godina . Dodajte 1 do vaše spretnost stat i oduzimanje jedne od svog Ustava .
10
Pick GNOME ako vaš snage rezultat je između 6 i 18 godina , svoj Ustav je između 8 i 18 godina, a tvoja inteligencija je između 6 i 18 godina . Dodajte 1 do vašeg obavještajne stat i oduzimanje jednog od vaše mudrosti .
11
Pick a Half - Elf ako vaše spretnosti rezultat je između 6 i 18 godina , svoj Ustav je između 6 i 18 godina, a tvoja inteligencija je između 4 i 18 godina .
12
Izaberite Halfling ako je tvoja snaga rezultat je između 7 i 18 godina , vaš Spretnost je između 7 i 18 godina , svoj Ustav je između 10 i 18 godina , tvoja inteligencija je između 6 i 18 godina, a tvoja Mudrost je između 3 i 17 godina . Dodajte 1 do vaše spretnost stat i oduzimanje jednog od svoje . čvrstoća
13
Odlučite se na tvom razredu karakter - svoj lik posao ili profesiju . Izaberite iz Fighter , Mage ( Wizard ) , klerik (svećenik ) i lopov .
14
Budite svjesni da postoje minimalni rezultat za svaki razred . Borci moraju imati minimalnu čvrstoću stat 9; Magellan mora imati najmanje 9 u inteligenciji; Klerici potrebno najmanje devet u mudrosti; i lopovi moraju imati barem stat 9 u spretnost. Srpski Srpski 15
Izaberite poravnanje . To jenačin za opisivanje lika pogled na život i svijet . Postoji devet vezama temelje na dvije skupine . Prvi jekontinuum bi do kaosa , a sadrži opise zakonito , neutralan i kaotično . Druga skupina kreće se od dobrog do zla i uključuje neutralnu kategoriju kao dobro. (Neutral Neutral se zove True Neutral. )Primjer kaotičan Dobro će bitiosoba koja može zanemariti pravila , ali je , u cjelini ,dobar čovjek koji se brine o drugima .
16
Razmislite o vašem karakteru . Vaš statistika , rasa , klasa i poravnanje će vam pomoći izgraditi okvir koji sada možete popuniti u. Odakle on ili ona dolazi iz ? Ono što je on ili ona željeli ? Što su svoj lik sviđa, ne sviđa i ciljevi ? To je mjesto gdje svoje niske statistika može objasniti . Niska Karizma moglo značiti vaš lik jesljedbenik ili sramežljiva ili možda samo ne inspiriraju ljude . Možda je vaš lik je ružna ili ima loši manire . Ako on ili ona ima nizak Spretnost rezultat kao i , možda vaš lik je pretežak i nespretan . Evo prilike da personalizirati svoj lik!
17
djelo utvrđivanja svoj lik težinu i visinu , bilo je riječi već vjerojatno znate, vjeątine s oružjem i čarolije , njegov izgled i svoju osobnu pozadinu .