Dolazi do središnje koncepcije igre . Koncept igre bi trebao uključivati žanr svoju igru će obuhvatiti . Odaberite bilo koji žanr koji žalbama na vas , od fantazije do znanstvene fantastike do užasa . Uključite svijet igre u svom konceptu ideje . Igra svijeta uključuje takve informacije pozadinske geografije, političkih sustava i populacija . Uključiti što više detalja u igri svijetu što je više moguće . Ako je vaša igra je proznim , istraživanje postavku i što više u stvarnom svijetu podatke u svoj svijet igre što je više moguće .
2
Stvaranje pravila koja određuju akcije vaši igra znakova može izvesti. Počnite sa statističkim sustavom (ili " statistike "), koje se odnose na opće sposobnosti . Statistike su one stvari najvažnije u vašem svijetu igre . Na primjer , u horor igreuključene statistika može biti hrabrost , koja označava koliko je otporan na koji se uplašio vaši likovi mogu biti . Stvaranje vještina sustav u kojem su likovi mogu povećati jedinstvenost po portioning svoje sposobnosti kod nekih vještina korisnih u svom svemiru . Moderna igra mogla koristiti u vožnji , streljaštva ili korištenje računala kao vještina . Budite oprezni da ne prekoračenje svoju igru s vještinama , ipak. S previše vještine , igrači mogu postati zbunjeni kao što se koriste za obavljanje zadataka .
3
Napravite set pravila koja se odnose na stvaranje i napredovanje likova za svoju igru . Jednostavna pravila, dodjeljuje određeni broj bodova za korištenje tijekom stvaranja znakova . Igrači dodijeliti bodove među raznim statistikama i vještina da steknu znanje . Bodovi se koriste za podizanje statistiku trebao biti veći od onih koje se koriste za više specifičnih vještina . Spriječiti stvaranje neuravnoteženih likova postavljanjem ograničenja na dodjeli točke; primjerice , ograničiti broj dodijeljen svakom vještine ili stat . Također stvoriti sustav za napredovanje likove kaoigra je igrao , tako da je teže aktivnosti mogu se pokušala kao likovi postanu vješti u svom svijetu igre .
4
Stvaranje sustava za rukovanje igrača sukob . Pokrijte bilo opće područje sukoba od nasilnih susreta na cjenkanje za bolju cijenu na motelskoj sobi . Napravite sustav koji je dovoljno fleksibilan da obrađuju sve situacije koje se mogu pojaviti , a još uvijek se temelji na skupu lako razumljiv i dosljedno primjenjivati pravila .
5
meso iz igre svijeta , stvarajući polaznu točku za likovi uz početak avanture . Vodič znakove kroz svijet , dodajući detalje na svijetu kao što ide zajedno . Uz svaku narednu igru , igru će rasti .