HT Svijet igara

Kako izgraditi Cracked lik u GURPS

U stolnih fantasy uloga igranje igra ( RPG ) ,pripovijedanje , kockice - valjanje Gamemaster drži svoju sudbinu u svojim rukama . No, ne dopustite mu da svu vlast . Priznajte , ako ste ikada igrali ili htio igrati RPG , uvijek sam želio bitiigrač s unkillable karaktera . Sa samo malo know -how , možete stvoriti elektrana karakter za Steve Jackson slavi Generic Universal igranje uloga sustava ( GURPS ), lik koji može pobijediti bilo koju borbu i plug kroz bilo parceliGamemaster se povezu na you.Things You ' Trebat Screenshot GURPS Osnovni set ( bilo koje izdanje , ali po mogućnosti 4. )
bilo koji drugi GURPS knjige možda želite koristiti
olovku ili olovku
papiru Screenshot Kalkulator Screenshot Gamemaster i kolega igrača
Screenshot Prikazati više uputa
Početak rada s atributima
1

Pitajte GM kakvu igru ​​ćete se igrati ( sci - fi , fantasy, itd.) i koliko karakter ukazuje možete koristiti za napraviti svoj karakter . GURPS likovi su izgradili pomoću znakova bodova --- bilo od 100 bodova za prosječne likova do 500 bodova za nadljudskim znakova --- i sve atribute , vještine i sposobnosti su kupili s tim točkama .
2

Odlučite vrste karaktera želite :fizičko borac ilimistik (mage ili psihičke ) . To će se usredotočiti sve svoje druge odluke pri kreiranju likova .
3

kupiti vaš karakter atribute . GURPS likovi koriste četiri temeljne osobine : snagu ( koja određuje veličinu inventar i borbene štete ) , spretnost ( koji određuje vaše fizičke sposobnosti ) , inteligencije ( koja određuje svoje mentalne sposobnosti ) i zdravlje ( koji određuje vašu sposobnost da opstane štetu i održavati poseban sposobnosti poput uroka ) . Likovi u GURPS početi s 10s u svim kategorijama , što znači normalno ljudsko biće . Veći je bolje , i podizanje svoje atribute košta 10 bodova ili više za svaku dodatnu razinu .
4

kupiti svoju spretnost , ako se zgrada borca ​​, inteligencija , ako ste u zgradi mistika . Povećajte odgovarajući atribut na 15 godina. Ako si možete priuštiti to učiniti , ići čak i veći . Ne kupuju se atribut koji ne odgovaraju vašem tipu znakova .
5

odlučiti hoće li ili ne kupiti svoju snagu i zdravlje . Toliko od igre sustav temelji se na inteligenciji i spretnosti da zdravlje i snaga su sekundarne . Ali ako osjećate da morate, podići svoju snagu i zdravlje na ne više od 12 godina .
Dodavanje na sa Prednosti
6

Odaberite svoj lik i svoje prednosti, posebne sposobnosti koje daju vaš likrub . Borci trebao kupiti borbene reflekse i prag velike boli, što će vam omogućiti da se brani i lako bi se izbjegle ozbiljne kazne za vrijeme borbe , ako ste ikada nastradati . Mistici trebao kupiti prednosti poput magične sposobnosti i psihičke snage , koji omogućuju vam da koristite nadnaravne sposobnosti .
7

razmotriti i druge prednosti poput majstora oružja ( koji podiže sve svoje oružje -based borbe sposobnosti ) , strijelac ( koji čini li smrtonosna precizan s vatrenim oružjem ) , i teško ubiti (što vas čini ... dobro , teško ubiti ) .
8

Izbjegavajte kupnju ne ratoboran prednosti poput atraktivnog izgleda , glazbenog talenta i bogatstvo . Prednosti ovakve dodati okus na igru ​​, ali ne čine ništa za borbu , što je ono štopuknut lik bi trebao ostati usredotočeni na .
Dobivanje Slick s Vještine
9

kupiti vaš lika vještine . Borci trebao kupiti borbene i preživljavanja vještine . Mistici trebao kupiti uroka ili psihičke sposobnosti . Trošak kupnje vještina varira ovisno o tome kako je teško su naučiti : lako ( kao što su tučnjave ) , prosječna ( kao što su boks ) ili teško ( kao što Shaolin kung fu ) . Bez obzira na teškoće , tvoja spretnost određuje početnu razinu za fizičke sposobnosti , dok je vaša inteligencija određuje početnu razinu za mentalne sposobnosti . Ako ste izgradili odgovarajući stat , što jeftino može kupiti vještine na visokoj razini . Srpski Srpski 10

Kupi svoje najvažnije vještine na 16 godina ili bolje . Kada koristite svoje sposobnosti u GURPS igri, obaviti provjeru vještina valjanjem tri od šest - sided kockice . Ako bacate na ili ispod svoje vještine , možete uspjeti; ako ne, ne . Većinu vremenavještina 16 ili iznad znači zajamčen uspjeh .
11

kupiti samo praktične uroka ili psihičke sposobnosti prilikom stvaranja mistika . Borilački čarobnjaka treba ulagati u Fire College of Magic, koji jenajjeftiniji , najučinkovitiji put do destruktivnog spellcraft . Savjetnici trebali ulagati u telekineze , jednostavno najviše savladali sposobnost u svim GURPS , koji će vam omogućiti da lete , ugriz vratove s pogledom i bacati kamenčiće na metak brzinama .
12

Koristite svoje visoke borbene vještine za vrijeme igranja kako bi se za bilo koje druge vještine niste kupiti . Na primjer , niste kupiti lockpick vještine ? Koristite svoje visoke pištolji vještinu i pucati zaključavanja off . Morate koristiti javni vještinu govori? Izvucite svoj pištolj i ostavite ga dagovori umjesto .
Stavljanje "prednost " u " nedostaci "

13.

Odaberite svoj ​​lik nedostatke . GURPS , za razliku od mnogih RPG-ovima , zapravo vas nagrađuje s dodatnih znakova bodova za stvaranje flawed likove s problemima kao što su loše ćudi , neprivlačnosti i preveliko . Ideja je da će napraviti za zanimljivim likovima i bolje igranje uloga , ali nedostaci omogućujupowergamerogromna prilika da zlorabe sustav .
14

Odaberite nedostatke koji neće smetati vaš lik u materijalna načina --- primjerice ,neplodni nedostatak ima malo utjecaja na gameplay ( moglo bi se nada ! ) . Alternativno , odaberite nedostatke koji zapravo može doći u ruci , kao što je lagan san . Konačno , uzmite nedostatke koje sami posjeduju --- ako se pretjerano znatiželjan , uzeti znatiželjni nedostatak .
15

Koristite bodove uzimanjem nedostatke kupiti čak i više razine vještina i sposobnosti želite . Zatim uzmite savladali lik za spin . Slomili svoje neprijatelje , vidi ih prešao prije tebe i čuti naricanje njihovih siročadi .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara