odlučiti koja osoba koja će igrati kao Dungeon Master i koja osoba će bitiigrač . Oba bi ljudi trebali biti iskreni jedni s drugima o tome koliko posla on ili ona želi da se stavi u igru , jerDungeon Master je odgovoran za stvaranje cijelu kampanju i trčanje cijelu avanturu za drugi igrač . Osoba koja uživa biti zadužen , igrajući razne nonplayer likova i čudovišta , a kaopripovjedač , kao i da je odgovornost za planiranje avanturu trebao bitiDungeon Master . Igrač koji želi popuniti cipele od jednog znaka da je on ili ona će oblikovati tijekom više avanturama trebala odlučiti da seigrač .
2
zamotana karakter , koristeći kockice i dobivene upute u "igrač Priručnik " za igrača . Igrač iDungeon Master trebao raspravljati o pozadini lika , njegove ili njezine fizičke i mentalne osobine , a lik osobnosti . Stvari kao što su rasa , klasa i atributa sposobnosti treba odlučiti što je dobro . Nakonlik je stvoren ,Dungeon Master bi trebao početi razmišljati o tome kako je on ili ona može koristiti igračev karakter kao središnji dio izborne kampanje .
3
Planirajte kampanju koristeći " Dungeon Master Guide " i" monstruozno Kompendij . " Dungeon Master mora stvoriti svijet , pomoću pozadine , osobnost, i ulogu lika koji igrač . Dungeon Master treba stvoriti niz nonplayer znakova za igrača za interakciju s , a možda se čak i pridružiti igrača na njegove ili njezine potrage . Na taj način su različite vještine različitih klasa karaktera će biti prisutanigrač iskoristiti na zadatku . Glavna prednost igrati sa samo dvije osobe je dase kampanja vrti posebno oko igračeve karaktera .
4
igrati avanturu . Nakon štoigra počne ,Dungeon Master može odabrati koristiti predesigned solo avanture . To se lako može naći pretraživanjem " D &D solo avanturu " online . Neki su čak i besplatno dostupni za korištenje od strane njihovih tvoraca . Glavni ključ je kako bi bili sigurni da kroji avanturu u pozadinu i osobnosti igrača .
5
izgraditi nakon tog prvog avanturu . Nakon što igrač je imao priliku da se neka njegov ili njezin karakter rastu ,kampanja će početi da se meso van . Puštajućiigrač imati slobodnu volju nad gdje on ili ona odabere istražiti i tko je on ili ona s njim komuniciraDungeon Master će imati ideju nad onim aspektima kampanje će morati biti u potpunosti razvijen pri planiranju buduće avanture .