HT Svijet igara

Kako napraviti višestrukim izborom igre

Najčešći manifestacija više - izbor igara je" izabrati vlastitu avanturu " stil knjige . Igrač slijedi jedan od višestrukih pripovjednih niti. Točna ruta koje su se kroz priču ovisi o odlukama koje donose. Ove vrste igara mogu biti izrađene isključivo za uživanje ili oni mogu biti dizajnirane u edukativne svrhe . To se može učiniti uključivanjem matematike , rješavanje problema ili opće znanje pitanja i izazove u story.Things morat ćete
Veliki listove
Pen Screenshot Računalo Screenshot Printer
Stranica veziva
Screenshot pokazati više Uputstvo Screenshot
1

Razviti postavke , teme i karakter za svoju priču . Kako bi se stvorili priču , igrač koji preuzima ulogu glavnog lika , moraju biti suočeni s nekom vrstom nedaća . To bi moglo biti bilo što od toga da bude otet od strane gusara do izgubljenosti u prostoru .
2

Odlučite se na početku i na kraju za svoju priču . Vi svibanj želite ponuditi više mogućih završetaka ili možete postaviti jednu posebnu kraj kao konačni cilj . Razmislite o izazovimaigrač će morati prevladati do kraja .
3

Napišite scenu otvaranja svog višestrukog izbora igre na računalu . Završi scenu predstavljajući igrač s izborom i razne mogućnosti kako želi nastaviti .
4

Crtanje okvira na dnu lista papira . Napišite mnogo skraćenu verziju scene otvaranja . Crtanje grane dolaze od okvira . Svaka grana predstavlja jednu od odlukaigrač mogao napraviti . Crtanje okvira na kraju svake grane .
5

Napišite scene koje slijede izbor napravio u sceni otvaranja . Napišite scenu na računalu i dati skraćenu verziju u odgovarajući okvir . Kraj svaku scenu s drugom izboru koji vodi do izbora novih scena . Nastavite na taj način .
6

Donesite teme priče vratiti zajedno s vremena na vrijeme . Vi ne pokušavate ponuditi niz potpuno odvojene priče na igrača , a što se nudi im razne načine da se iz jedne točke u priči na sljedeću.
7

Uključite neke događaje koje imaju utjecaj na način na koji igrač nastavlja kasnije u igri . Na primjer , možete imati scenu rano u kojoj igrač može birati između pomaganja u nevolji trgovac pobjeći od razbojnika ili krađu svoju robu , a on je rastresen . Kasnije u igriigrač može naići trgovca opet . Priča nit treba usmjeriti od igrača da idu na jednu određenu scenu , ako mu je pomogao na trgovački i drugi, ako ga je opljačkao .
8

Točka sve kutije i ih brojati od jedan do konačnog broja . Prva scena trebala biti numerirane jedan , ali nakon toga ne dati im ove brojeve u nizu; pomiješajte ih se između scena . Na kraju svake scene , kada jeigrač mora napraviti svoju odluku , dati mu broj sceni da je svaki izbor odgovara .
9

Ispis scene u nizu . Prikupiti stranice u knjizi i svežite .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara