Korištenje ravnalo i crnu olovku , svaki igrač privlači mrežu devet redova od devet stupaca . Ostavite prostora na svaki list papira za drugu , sličnu veličine mreže .
2
Na donjem redu svake mreže , koristeći crnu olovku , broj trgovima od " 1" do " 8 " . Ostavite trg u donjem lijevom kutu imitacijom . Mark kvadrata u nizu nakrajnje lijevo na mrežu sa slovima " A" do " H " , s "A" u gornjem lijevom kutu . Ostavite u donjem lijevom kutu trga prazno.
3
Koristeći crnu olovku , svaki igrač sada crpi svoju " flotu " na njihovu mrežu , bez pokazivanja svog protivnika . Flota se sastoji od dvije podmornice, dva razarača , jedan cruiser , jedan bojni i jedan nosač zrakoplova .
4
Nosač zrakoplova jelinija pet "A" s,bojnired od četiri " B " s,cruiser je tri" C " , razarači su linije dva " D " s. i podmornica su" s " obilježio je u jednom kvadratnom .
5
brodovi može se izdati u bilo vodoravne ili okomite linije , ali ne mogu se preklapati . Na primjer , akopodmornica se nalazi na trgu C4 , nitko drugi brod može biti stavljen na tom trgu .
6
Svaki igrač sada ponavlja korake 1 i 2 , da bi čistu mrežu .
igrajući igru
7
igrača Jedan pozivakoordinata kvadrat na mrežu - na primjer , " B1 " . Dva igrača provjerava da li oni imaju brod nalazi na tom trgu . Ako je tako , igrača Dvije naziva " Hit " . Igrač Jedan označava hit na B1 na njihovom čistom mrežom , pomoću olovka u boji pisati slovo " H " . Ako nema broda na trgu , igrača Dvije naziva "miss" . Jedan igrač ocjene ovo na njihovom čistom mrežom , koriste slovo " M " . Koristite raznobojnim olovkama za označavanje hitova i promaši .
8
Svaki igrač ima metak na protivnika flote u red.
9
Ako svi trgovi koji utjelovljuju brod su hit ,brod " tone " . Igrač čiji brod je potonuo mora proglasiti to i reći što tip broda je bilo .
10
Igra završava kada jedan igrač tone sve brodove u drugi igrač flote , prema pravilno izvođenje koji kvadrata oni su postavljeni na .