Glavna serija:
* Final Fantasy I (NES): Original! Ova igra uvela je klasični sustav poslova.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Ova je igra imala vrlo složen sustav poslova, koji je dopuštao veliki broj izgradnje likova.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Vrlo hvaljen sustav poslova s mnogim kombinacijama poslova, svaki s jedinstvenim sposobnostima i čarolijama.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Taktički RPG s dubokim i složenim sustavom poslova, koji utječe na stratešku dubinu igre.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Nastavak Taktike, sa sličnim sustavom poslova.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Treća igra u serijalu Taktike, sa sustavom poslova pod utjecajem svojih prethodnika.
Spin-off:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Ova je igra sadržavala klasni sustav s različitim prednostima i slabostima.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Ova je igra također imala klasni sustav, pri čemu je svaka klasa imala jedinstvene sposobnosti i oružje.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Slično prethodnim igrama u serijalu, ova igra je imala klasni sustav s jedinstvenim sposobnostima i oružjem.
Ostalo:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Sustav poslova u ovoj masivnoj online igrici za više igrača temeljna je mehanika igranja koja omogućuje igračima da se specijaliziraju za različite uloge i klase.
Igre koje *nisu* imale sustav poslova:
* Final Fantasy II (NES): Ova je igra imala jedinstveni sustav izravnavanja u kojem su likovi mogli izravno poboljšati određene statistike.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Likovi su imali unaprijed određene uloge s određenim statistikama i sposobnostima.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Likovi su imali fiksne uloge, ali su mogli učiti čarolije i sposobnosti od drugih.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Likovi su imali unaprijed određene uloge, a igra je bila usmjerena na razvoj vještina kroz materiju.
* Final Fantasy VIII (PS): Slično VII, likovi su imali unaprijed određene uloge i oslanjali su se na spojni sustav za moć.
* Final Fantasy IX (PS): Likovi su imali unaprijed određene uloge s jedinstvenim sposobnostima i vještinama.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Likovi su imali unaprijed određene uloge i sustav sferne mreže za razvoj vještina.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Ova je igra imala jedinstveni sustav klasa s opcijama specijalizacije.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Ova igra je imala jedinstveni sustav "License Board" za napredovanje karaktera.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Ova igra nije sadržavala tradicionalni sustav poslova.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Ova je igra imala sustav Paradigma koji je igračima omogućavao prilagođavanje uloga likova.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Ova je igra imala sličan Paradigma sustav kao i njezine prethodnice.
Vrijedno je napomenuti da iako neke igre nemaju "tradicionalni" sustav poslova poput onih u eri NES-a, one imaju vlastite jedinstvene sustave napredovanja likova koji se mogu smatrati sličnim po konceptu.