Line off 30 - inčni ili 30 - inčni komad kartona s olovkom i ravnalom u mrežu s trgova dovoljno velik za smještaj svoje igranje komada . Trgovi će biti idealno biti između 1/2 " i 3/4" četvornom . Ploča će biti lakše izgraditi ako se odnosi na jednu od tradicionalnih igara zajednice .
2
Box u devet lokacija diljem odbora u mjestu klasične igre je " soba ". Na primjer , možete stvoriti devet gradova u Svetoj zemlji , kao što je Jeruzalem , Nazaret , Kafarnaum , Betsaide , Kani , Betlehemu , Nain , Betanije i Emaus .
3tajni prolaz je zabavan dodatak na igru !
Mark barem jedan ulaz /izlaz trgu za svaku lokaciju , i dati par soba više od jedne. Ne zaboravite uključiti barem jedan " tajni prolaz " između dva ili više mjesta , po mogućnosti na suprotnim uglovima gameboard . Pogledajte izvornu ploču za ideje , previše .
4
Mark šest kvadrata oko ruba ploče što su polazišta za svoje igranje komada koji zastupaju šest osumnjičenika .
Make Clue kartice
5 Igrači moraju zaključiti skrivene osumnjičenika , oružje i mjesto kartice iz tragove koje dobivaju .
Napravite šest sumnjivih kartice s identičnim žig ili naljepnicom na poleđini svake i boje jedan od igraćih komada na prednjoj strani svake kartice . Koristite imena likova iz određene biblijske priče ili vremensko razdoblje , ili samo čine izmišljenih imena koja odgovaraju znakove daBiblija ne konkretno ime. Za gradove predloženih u točki 1. , 2. korak , možda želite koristiti znakove poput Petra , jedan od 12 apostola; Gospođa nevjesta sa svadbe u Kani; Mr. Traveler ,dobri samaritanac; Josip ,stolar; Gospođa Waters ,žena na izvoru; i gospodin Simon ,palača stražar .
6 smatraju biblijski vremensko razdoblje kada ste izabrali svoje oružje .
Stvaranje 6 oružje kartice . Opet , koristiti identičnu naljepnicu ili pečat na jednoj strani i sliku oružje s druge strane. Ako možete naći sitne replika komada koji odgovaraju svoje slike , vaša igra će činiti još više vjerodostojni .
7
Dodaj punktove imate na igre odbora na šest lokacija pojma karticama . Koristite svoj konačni set naljepnice ili poštanske marke na poleđini tih kartica .
Make Detektiv Notebook stranica
8 Igrači trebaju mjesto za pratiti njihove tragove .
Popis svaki mogući boravak , osumnjičeni , a oružje duž jedne strane komad papira .
9
Stavite rešetku na stranu svog popisa , gdje igrači mogu pratiti što elementi su eliminirani iz njihovog popisa . Nekoliko stupaca će omogućiti više igre će se igrati koristeći istu stranicu . Igrači jednostavno prekrižite svoje delecije ili staviti početni znak u mjestu predstavlja osobu od koje su dobili trag .
10
Napravite dovoljno primjeraka za svakog igrača.
Igrajte igru
11
koristiti tradicionalne pravila igre s novim napravio elemenata . Kuverta održat identitet ubojice , sobu i oružje , dok jeumrijeti i minijaturni koriste u gameplay .
12
Ako želite još više varijacija , možete dodati ili promijeniti neke od tradicionalnim pravilima .
13
Postavite igru i uživajte !