Od4 - H klub je poljoprivredno temelji organizacija koja često ima ruralne poljoprivrednika kao i članovi, vreće krumpira trebao biti relativno lako doći na klupskom sastanku . Trebat će vam jednu vreću za svaka dva člana , koji će utrku. Članovi upariti s partnerom i svaki stavite jednu nogu u vreći , tako da su njihove noge su jedan do drugoga i svaki još uvijek ima jednu nogu besplatno . Ova igra je izazovna zbog timskog rada koji su uključeni u izradu noga kretati usporedno s vašeg partnera nozi . Držite vreću gore , tako da ne padne . Kada jevođa puše u zviždaljku , timovi će se izvoditi do završne točke . Akoekipa pada , to još uvijek može vratiti i nastaviti utrku . Prvi tim uspješno doći do pobjede ciljne točke .
Može štulama
Ova igra kombinira umjetnost i obrt sa zabavna igra koja uključuje fizičke vježbe . Zatražiti svaki član donijeti dvije prazne konzerve tin hranu od kuće . Neka konop , škare i bušilicu pri ruci . Starija djeca ili mentori mogu koristiti bušilicu probiti dvije rupe na svakoj strani naopako konzerve blizini zatvorenom kraju limenke . Članovi i mentori onda rezati uže dovoljno dugo da se stane s nogama na njihovom središnjem dijelu dva puta , što znači dvostruko duljinu od noge do ispod prsa . Stringkonop kroz limenke rupe i donijeti uže kroz obje strane limenke dokuže je na duljinu koja odgovara na samo ispod prsnog koša . Stavite limenke pod nogama , držite na konopcima s obje ruke i praksa hodanje . Kad djeca su udobne , držite usporen hodanje na ovim novo - made štulama .
Kineski Piletina
Jeste članovi uzeti svoje cipele i stavite ih ravno s približno podnožju prostora između svakog cipela . Jedna osoba počinje kao " glupe kokoši " skakanje preko svake cipele na jednoj nozi redom sve do posljednjeg cipelu . Ona je tada pokupi posljednju cipelu i počinje skakanje preko reda cipele ponovno . Taj zaokret nastavlja skakanje na suprotnoj pješice i branje gore posljednji cipela dok ona padne , padne cipelu ili udari cipelu dok skakanje . Kada jedan od tih okolnosti završava na red ,pored osoba ide . Igrač koji je u stanju uspješno prikupiti najviše cipele jepobjednik .
Životinja pantomime
životinja šaradi je idealna za 4 - H skupini , jer su članovi često upoznati s raznih životinja i karakteristikama i ponašanju životinja na farmama . Odaberite jednog igrača ići prvi . Koristite pijesak timer za okretanje na jednu minutu od nagađanje . Nakontimer zrcaljeno ,osoba koja je " to " će ustati i oponaša pokrete jedne seoske životinju i pokrete i izraze lica , bez donošenja bilo kakve zvukove . Osoba za uspješno pogoditi životinju Prvi jesljedeći igrač biti " to ". Charades jeigra u kojojpobjednik ne moraju nužno biti proglašen , ali bi mogao zadržati rezultat i ime pobjednika prema koji je imao najveći broj točnih pogodaka tijekom trajanja igre .