Ispiši bingo kartica iz predloška ( vidi Resources ) . Svaki učenik dobiva kopiju bingo kartica . Tada učenici odabrati bilo koji od 25 brojeva na dnu kartice , pisanje jedan u svakom trgu . Pričekajte nekoliko minuta da se studenti odabrati brojeve . Tada koristite set flash kartice odabrati množenje i zbrajanje ili oduzimanje činjenicu . Uklonite sve množenja nula flash kartice osim one da je manje lako . Pročitajte problema naglas iz flash kartica . Studenti moraju izračunati broj , a zatim ga označiti na svojim bingo kartica, ako su pravi broj . Kad studenti čine horizontalne , vertikalne i dijagonalne crte na svojim karticama , zovu se " Bingo ! " i pobijediti u igri .
Four Corners
Ova igra može se igrati za treće razrede tijekom pauze ili zatvoreni stanke razdoblja . Objesiti ili mjesto broj u četiri učionice . Jedno dijete stavlja svoju glavu dolje , a ostatak se brzo i tiho hodati na jednom od uglova , dokstudent s glavom prema dolje broji do 10. . Kad završi brojanje ,student doziva jednu od četiri numeriranih ugla , i svatko stoji u tom kutu sjeda . Igra se ponavlja sve dok samo jedan student je napustio pobjednik .
Glava Gore 7 Gore
za kišni stanke poslijepodne , trećeg razreda može igrati ovu igru iznutra previše . Učiteljica uzima sedam studente za početak koji dolaze na front . Jedan od sedam izabran je kao vođa , koji je , kaže , " glavu dolje , palac gore. " Osim sedam izabrao ,ostatak klase staviti glavu dolje na svojim stolovima sa svojim palac gore . Sedam izabrao ići okolo i jedan dodir palca svaki . Onda su se vratiti na prednjoj i stajati jedna pored druge u line up . Lider uzvikuje: " Glavu gore , 7 gore. " Djeca čiji palčevi su pokupili ustati i pokušati pogoditi tko ih je izabrao . Akoučenik pogodi pravu , ona zamjenjuje onaj koji ju je izabrao i postaje jedan od berača za sljedeći krug . Akoučenik pogodi krivu , on sjedne .
Oko svijeta
, stvoriti velike flash kartice za bilo trećem razredu temu koju želite igrati igru s , na primjer, matematičke probleme . Svi učenici sjede u krugu . Nastavnik odabire student za početak igre . Dijete stoji iza sljedećem učeniku u krugu s njegove desne strane . Nastavnik postavlja flash karticu s jasno tiskanom pitanje . Prvi student u krugu reći odgovor dobiva stajati iza sljedeću osobu u krugu . Akosjedi student kaže odgovor prije nego bilo koja druga ,stoji student mora sjesti na za to predviđenom "pobjednik" stolicu . Ovaj proces se ponavlja sve dokstudent odlazi potpuno oko kruga .