"Knightmare" (1987)
* Razvio: Vrhunska igra
* Platforma: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST i drugi
"Knightmare" je klasična pustolovna igra s fiksnim kutom kamere koja daje perspektivu lika igrača iza leđa, viteza koji istražuje svijet mašte.
Ključne značajke koje ga čine jakim konkurentom:
* Izrazita perspektiva kamere: Kamera igre smještena je iza lika igrača, pružajući jasan pogled iz trećeg lica.
* Izravna kontrola kretanja lika: Igrači su mogli pomicati svoj lik izravno unutar svijeta igre, za razliku od ranijih igara u kojima se lik kretao po mreži ili fiksnoj stazi.
* Imerzivno igranje: Perspektiva je omogućila više istraživanja i interakcije s okolinom, povećavajući uranjanje.
Važno je napomenuti:
* Rane perspektive iz trećeg lica: Neki tvrde da bi se igre poput "Zaxxon" (1982.) ili čak "Space Invaders" (1978.) mogle smatrati igrama u proto-trećem licu zbog njihove kutne perspektive, iako kamera u tim slučajevima ne prati kretanje igrača.
* Tehnička ograničenja: Rana računala često su imala ograničenu procesorsku snagu, što je stvaranje pravih igara u trećem licu činilo izazovnim. "Knightmare" predstavlja značajan korak naprijed u pogledu tehnologije i dizajna igre.
Dok su druge igre možda prethodile "Knightmare" s elementima perspektive iz trećeg lica, njena jasna implementacija i fokus na žanr čine je jakim konkurentom za titulu prve široko priznate videoigre iz trećeg lica.