* Nema središnjeg registra: Ne postoji niti jedna organizacija koja prati svaku objavljenu videoigru. Mnoge se igre objavljuju neovisno, bez prolaska kroz tradicionalne izdavače ili platforme.
* Definicija "video igre": Ono što se kvalificira kao "video igra" može biti subjektivno. Računamo li mobilne igre, igre u pregledniku ili čak jednostavne aplikacije s elementima igre?
* Učestalost izdavanja varira: U nekim mjesecima dolazi do poplave velikih izdanja, dok su drugi tiši. Broj izdanih manjih indie igara još je teže pratiti.
Umjesto određenog broja, evo nekih faktora koji utječu na stopu otpuštanja:
* Tehnološki napredak: Porast mobilnih igara i alata za razvoj igara olakšao je pojedincima i manjim studijima stvaranje i izdavanje igara.
* Rastuća popularnost: Video igre su globalni fenomen, sa stalnim rastom tržišta i potražnje.
* Ekonomski faktori: Trošak razvoja igre može biti prepreka, ali grupno financiranje i platforme za nezavisne igre otvorile su nove puteve za programere.
Sa sigurnošću se može reći da je broj videoigara napravljenih svaki mjesec značajan i da stalno raste.