igranje online zahtijeva glatku vezu da bi igru ugodnijim . Lag jenajveći neprijatelj online igra , što je razlog zašto Microsoft inzistira na stabilnim vezama sposobnih za barem 256 kbps u preuzimanjima i 64 kbps u slike u svim vremenima . Međutim ,bržebolje , a većina igrača sada se slažu da je najmanje 2 Mbps je potrebno da bi bila konkurentna .
Wired vs Wireless
manje smetnjeveze iskustva i podaci manjoj udaljenosti mora putovati ,to bolje. Dakle , potpuno vezama su najbolji , kao u čvrstom kabel iz zida na Xbox 360 konzole . Međutim , usmjerivači su prihvatljivi , jerizvor je još uvijek priključena .
Latency
fizička udaljenost podataka mora putovati od točke do točke uzrokuje zastoj poznat kao latencije , ili ping stopu . Satelitski Internet bounces diljem planete i na prostoru , za razliku od kabela i DSL-a , koji su svi iz svemira . Kao rezultat toga , satelitska Internet pati od ogromne latencije , što ga čini neprikladnim za igranje .
Dosljednost
Satelitske veze su također manje pouzdan i dosljedan u odnosu na druge vrste , jer su podaci prenosi se temelji na satelitskom dostupnosti i izloženosti . Čak i umjereno nevremena može uzrokovati ukupno prekide . Osim toga , satelitski bandwidth je rjeđi od tla nošen propusnosti , zbog čega su službe .
Bottom Line
Ljudi izabrati satelitski Internet u područjima gdje je to jedina opcija i kao posljednjem pokušaju da se online . Gaming ne ispunjava te kriterije i potrebno je težak , čvrste veze za rad . To je razlog zašto Microsoft ne podržava satelit -priroda veze bi izazvati previše Xbox Live - u vezi problema , a da ne spominjem puno poremećenih kupaca
Budućnost mogućnost
.
Teoretski , postoji ništa zaustavljanja satelit od susreta Xbox Live standarde dao dovoljno zalihost i pouzdanost . Satelitska veza s dovoljno propusnosti i neometan pristup mogao raditi ako sesustav Xbox Live ne " diskriminiraju " protiv njega . Međutim, od kraja 2009 , to je sasvim akademsko .